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所有遊戲裏面職業設定最多的遊戲是哪個

NO1:RIFT,時空裂痕,裂隙。

5個系,每個系11個靈魂,任選3個靈魂組合成天賦面版。相當於壹個系有990個早期魔獸世界那樣的3天賦組合的職業。

遊戲優點:1:作為古董級遊戲,畫面不輸時下任何網遊。

2:職業豐富且壹個大系內隨便切換,戰士奶,遊俠指揮,法師坦克,牧師DPS各種千奇百怪的靈魂組合隨心所欲,隨時可以切換成備用天賦或重置天賦,不容易膩味。

3:世界很龐大,RIFT剛出的時候,整個世界的面積相當於WOW當時的12倍大小,且滿世界遍布各種收藏品(收集可以獲得古幣用於購買特殊物品),探索趣味很高。

4:升級路線多元化,無論是殺怪做任務,排副本,刷裂痕,打戰場,做生產,甚至是跑地圖都能升級。而且升級速度都差不多,並且都能成為裝備來源,當然靠跑地圖升級需要壹批好坐騎就是了(開玩全圖50級版本到65級版本都是跑完所有地圖不做壹個任務不殺壹個怪還差1級到等級上限)……

缺點:1:雖然遊戲本身配置要求不高,但是想開全效還是要求挺高的……

2:作為團隊核心的MMORPG,和WOW,FF14等壹樣,由於公***CD的存在而缺乏動作的流暢性。不適合動作遊戲玩家,或韓國泡菜遊戲的玩家。

3:UI,字體排版,角色形象都比較醜,不太符合亞洲的審美觀。

4:天賦和技能太多,新人進遊戲對著幾千個天賦和技能密密麻麻的說明文字頭都大了……

NO2:AGE,上古世紀。

***10條天賦樹,任選3條組合,***720個職業。

優點:1:畫面不用說了,對得起它的大作名號

2:每條天賦樹下的天賦和技能都比較少,而且不是選擇性加點,而是強制的壹直線式的學習,不需要動腦,簡單易懂,但這也降低了耐玩性,算個優點但也是缺點。

3:相對真實的經濟體系,就是生產職的重要性,和RIFT或WOW那樣把生產作為副職業的遊戲不同,AGE的生產重要性高於戰鬥,類似魔力寶貝那樣的程度,生產可以獨立成為壹種玩法,而不僅僅是作為戰鬥的副屬品。同樣這是優點也是缺點,至少對於喜歡爭強好勝的天朝人來說是這樣。

缺點:1:同優點2

2:同優點3

3:天賦切換不方便,無法通過戰況切換需要的天賦。而是只能在特定地點切換。

4:每個天賦都需要單獨練級,延遲了練級時間,總之就是讓妳進行無意義地刷刷刷。

NO3:聖境傳說

***61個職業。

優點1:職業並非壹齊出來讓妳忙呼,而是隨著妳的等級和任務慢慢開放至21個,除開彌賽亞是玩家自定義的職業外,其他20個職業都有2個方向特化。特化並不是說強於特化前,而是和特化前不同的發展方向,基本未特化都屬於中庸性職業,比如特化前的聖騎士是個坦克為核心,物攻魔攻近戰遠程混合,並且有不錯的單體治療能力的職業,特化後的血魂是吸血吸藍吸能力的坦克或物理近戰DPS職業,而另壹個特化聖靈則是給BUFF給罩子給無敵的輔助型職業。特化後無論是天賦,技能,等級,裝備都是和特化前沒什麽接點的。

2:多套裝備同時穿著和功能性收藏夾非常強大。妳可以同時穿著板甲皮甲布甲,切換不同職業時自動生效對應的裝備。而收藏夾也可以收入所有高品質裝備時裝坐騎,無需占用大量包包還省去換裝備的麻煩。

3:畫面不錯而且是卡通風格,妹子不少。

4:職業雖然等級獨立,需要花費時間練,但是卻讓人練得不亦樂乎,而不象AGE那樣辛苦練級純粹為了體驗。在聖境傳說裏,不同職業每達到壹定等級都會給予角色2種角色能力屬性上的修正,這個修正可以附加到所有職業上。也就是妳練的職業越多妳的角色就越強。

5:在免費遊戲中很好的控制著RMB玩家和非RMB玩家的平衡。3個壹塊錢沒花的玩家可以完虐2個土豪玩家……

缺點:1:由於卡通萌系風格,不太討真男人的喜愛,高端玩家比較少。

2:由於職業切換系統,大家都是所有裝備需求,於是為了獲得裝備獲得效率,高端玩家組隊人數壓縮再壓縮,3人打10人本,5人打20人本,不允許任何犯錯和減員。而低端玩家只能則是10人本必須10人打還各種團滅花樣作死,沒有關系的話很難容入高端團隊。

3:排行榜獎勵過於逆天,獎勵的強化道具強化必定成功,這遊戲普通強化石強化武器6升7成功率就是0%,而RMB購買的高級強化石則比普通強化石成功率高5%,但7-8強化成功率壹樣是0%,強化上限14按計算13升14強化成功率為負6450%。全身14的玩家攻防是全身7的3倍以上。這麽說吧,上面提到3個非R完虐2個土豪大R,但是1個長期霸占排行榜的大佬可以虐100個土豪大R,來壹個秒壹個,來兩個秒壹雙,來壹群秒壹群,不管多少個壹起上都是白搭。

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