火力:均傷500,每發9秒,穿深246,也就是說只要-3暴露在我的火力範圍裏,30秒收走壹個。
機動:-3根本沒法跟獵豹2比,直接用59做比較吧,獵豹2急速55,轉向38;59急速56,轉向44,只比59稍差壹籌,聯隊裏完全可以跟上大部隊或者進行快速支援;
防禦:這是妳們最詬病的,說獵豹2脆,用它就是送死,不錯,80MM的首上就算擺角度也被人隨便穿,戰鬥室紙面數據只有100M,血量1150,看起來確實脆的不行。事實上,妳覺得它脆是因為妳在用重坦的思維駕馭它,妳用他貼著墻角,山腳卡點跟人家重坦伸縮那必須是找死,人家壹堆重坦沖過來妳跟它們肉搏那更是死的不能再死。
但是那是因為妳們忽視了大戰術裏的小配合,在集群沖鋒的時候,其實只要有壹臺-3或者隨便什麽能擋住獵豹2褲襠的戰友,為妳擋住褲襠,其他戰友不要無腦沖,掩護住側翼,保持與友車半車位距離同敵方正面對射,並傾斜車身隨時給被集火的戰友擋炮。獵豹2在這種對射局面 100MM大傾角的戰鬥室完全可以無視-3之流8級重坦的火力,壹陣叮叮當當大概率跳蛋,我利用獵豹2火力機動的優點,在10級房毫無壓力;
在伸縮的時候只要有個小土坡擋住首下,同樣可以這樣;
另外壹個適合有TD作戰的聯隊賽戰術就是防守反擊:
舉個實戰例子,上次聯隊打慕尼黑,我方2個50 100,2個-3,1個-6和WZ111,59,1390,132,超潘,獵豹2,11人;敵方110,-6,34,1390,132,6臺-3,11人;主力部署在鐵路靠1--6線壹側,9線只有我的獵豹2,132和59形成壹個對方看來的薄弱環節(因為亮的只是132和59,我整場沒被亮過);
開局我在地圖中間瞄著鐵路準備幹掉對面探頭的眼車,在敵方132被我們點亮後,我配合隊友將其收走。由於指揮並沒有直接命令我去哪個位置,所以我決定在0線的房子後面配合132和59進行縱深防禦:示敵以弱,放進來打,然後132利用機動和房屋和敵方3輛重坦(34 -6 -3)糾纏,給我爭取盡量多的時間黑槍,以便最大限度的牽制,削弱甚至摧毀敵人部署在9線的力量。
但是敵人很狡猾前幾分鐘除了34冒頭被亮,我壹發低傷炮474帶走26%的血外,毫無斬獲。後來敵方強攻1-6線,我方59以為對面只有壹臺34甚至34也有可能前去增援1-6線了,於是打算從9線切入側翼,但是沒想到對方在房子後面部署了3輛重坦,悲劇地被送回車庫。132見機不妙,立馬撤往主力方向,於是我開局的計劃幾乎破產,但是幸好超潘趕來,吸引了敵方註意力,於是我配合它形成交叉火力(雖然它只穿了對面34壹炮),1分鐘搞死對面34 -4,打殘-6,整場比賽3個人頭,3200+輸出。
所以說只要隊友跟我打小配合,完全可以在局部以少敵多,不敢說殲滅,但至少可以牽制削弱。還有個戰術就是配合重坦強攻,但是前提是戰友們配合默契,有人幫擋首下和側翼,這樣獵豹2強大的火力完全可以讓對面銷魂!不過這個戰術,我只在野隊裏和基友用過,軍團作戰可能還要和隊友們訓練幾次才行。
我說這麽多就是希望各位指揮不要看不起獵豹2這臺神車,只知道用重坦集群戰術。畢竟如果TD面對敵軍坦克集群真的是如此無力,為何2戰時坦克集群戰術最怕遇到TD?各國這麽重視TD的發展是有原因的!中國電競就是思想太單壹,戰術太傳統,LOL中國的傳統慢節奏戰術遇上韓國的快節奏推塔戰術壹點掙紮能力都沒有,希望WOT以後不會這樣!