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高難度回合制單機

新月的刀疤

受訪者的個人評論:

這個遊戲其實很好玩。我親身體驗過,畫面不錯。回合制迷宮不是BT,但也不是太簡單。物品足夠豐富,裏面的技能多種多樣。技能系統很創新,至少到現在還沒見過這樣的。

但是——————

國內對這款遊戲知之甚少,因為它的發售日期不巧與《幻想三國誌2》重合,部分場景可能不如《幻想三國誌2》夢幻,因為是新作,知名度也沒有《幻想三國誌2》高,後者已經有了1代的基數,所以被埋沒了。

智冠選錯發布時間是完全錯誤的!!!!

註:下載地址在最後,裏面也可以看到圖片。打開那個網頁就能看到圖片,妳可以看壹看,決定要不要玩。)

嗯,我覺得我成了促銷員了!?

中文名:月牙劍痕

發行日期:2005年7月

生產和銷售:制罐

地區:臺灣省

語言:普通話

遊戲類型:RPG

智冠武功新篇章“新月刀疤”

李淵王朝是世界西部大陸羅森唯壹的政權。皇室出身的男子年滿20歲後,必須到民間經歷壹種叫做“皇室審判”的特殊制度,並在五年內回宮接受最後的審判。如果他失敗了,他將被降級為平民。作為元朝的二皇子,李耀的故事就是從這段神奇的經歷開始的。

平行繪圖系統

第壹輪遊戲結束後,《月牙劍痕》的玩家可以讀取破碎檔案,重新開始第二輪遊戲。通過“平行劇情系統”會發現壹些不同的部分。比如新獲得的物品,或者以前從未發生過的事件,這些環環相扣的部分會引導玩家走向真正的結局。

還有壹種無形的價值——“心跳值”,在很多陸續入隊的女性角色身上。這個值代表了角色對主角的喜愛程度。隨著事件的發生和玩家的選擇,這個重要的數值會影響到遊戲意想不到的最終結局。

戰術制勝作戰系統

月牙劍的刀疤采用回合制戰鬥體系,動作順序由躲避率決定。還有四個特點與戰鬥系統交織在壹起:

1.水像火,火像地,地像風,風像水,光明和黑暗互相像。有程度上的差異,相似程度越高,相互抵觸越明顯。玄學招式多是物理性的,而武俠招式則是依靠物理武器,將物理特性附加在攻擊上。

2.球員壹旦被安排成特定的站姿方式,就會有不同的攻防加成。但主角首先要學會相應的陣型。再說了。

3.除了武功(物理)和秘術(魔法),每個角色對毒性攻擊和心理戰術的防禦都不壹樣。

4.幫助(格擋):當我們的隊員攻擊(被打)時,有壹定幾率他的友軍同伴會做出反應(承受攻擊)。激勵:如果攻擊角色背後站著壹個朋友,有壹定幾率產生激勵效果。

白天和黑夜的現實差異

有的村民只在白天出現,有的只在晚上出現,有的妖怪也有固定的出沒時間,也有不同的強弱。

遊戲中有28種女性技能供玩家學習,比如劍術、體術、治療、砍價等等。有些母技能還包含很多子技能,比如釀造技能,包括釀造高粱酒,女兒紅等等。某些特定技能達到壹定熟練度後,仍然可以理解隱藏技能。

每個鎮的物價都不壹樣。比如杏花村的酒更便宜,越城的礦產更便宜。玩家可以在杏花村買酒,帶到越城賣,然後把越城的礦產賣給杏花村掙錢。

文章綜合

打敗怪物後掉落的大部分材料都是低價材料。靠賣這些材料很難生存。壹定要用商品合成做出高價商品,才能在旅途中立於不敗之地。

釀造:可生產補、輔酒,如補氣、補神、暫時提高能力等。

調劑:可以做補品和輔助藥物,補血,緩解異常狀態,暫時提高能力。

鑄劍:劍的價值遠高於毒品和酒精,導致中毒和出軌。

鍛造:制造武器和盔甲。武器甚至可以對某些類型的怪物造成傷害加成。

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