這壹年,這種新的電影技術已經成熟,發展突飛猛進。在大量披著3D皮膚的電影被補上之後,好萊塢貢獻了幾部值得壹看的佳作。尤其是演員表情和肢體動作的捕捉技術,終於讓3D在今年有了非常不壹樣的變化。說到動作表情捕捉,不得不提詹姆斯·卡梅隆。不知道有多少人在奧斯卡頒獎典禮上看到黑人女演員佐伊·索爾達娜,曾經驚呼她是《《阿凡達》》的女主角。到目前為止,原理上常用的動作捕捉技術有四種:機械的、聲學的、電磁的、光學的。正是從《阿凡達》開始,人們才真正開始擔心電影“不再需要真正的演員來表演”的那壹天。《丁丁歷險記》完美升級了“動作表情捕捉”的技術。“動作表情捕捉+3DCG”的全新電影拍攝技術,被視為繼“3D”技術之後,電影史上的又壹裏程碑。導演史蒂文·斯皮爾伯格和制片人彼得·傑克遜借用卡梅隆的虛擬環境系統,達到真人電影無法比擬的電影效果,讓丁丁歷險記仿佛發生在現實世界中。《阿凡達》40%的圖片是由真實場景拍攝的,60%是由電腦動畫制作的。《丁丁歷險記》85%是動畫,只有15%是真人表演。盡管如此,《丁丁歷險記》中的每個角色都是由真人通過動作捕捉技術來表演和配音的。科技害死演員?有傳感器的表演還能叫“表演”嗎?好萊塢大佬會失業?對於這些棘手的問題,斯皮爾伯格說,“在虛擬演播室裏的表演當然可以稱之為表演。”而傑克遜則認為,使用動作表情捕捉技術只是為了證明用虛擬場景來反映壹個真實的世界有多難。創作壹部《丁丁》絕不是為了炫耀技術,也不像某些電影以“動作捕捉技術”為票房噱頭。伴隨這項技術的還有“好萊塢表演抓拍第壹人”安迪·瑟金斯。《人猿星球崛起》中的猩猩凱撒,徹底將人類從“世界只有壹個”的夢境中喚醒。安迪要做的就是穿上布滿光學反射點的動作捕捉服,成為布景中的壹員。這是壹個復雜而繁瑣的過程。首先,安迪將與扮演相反角色的演員壹起表演,然後他將獨自前往工作室,穿上特殊的衣服,在空中重復表演,這次是為了收集動作捕捉數據。在導演和攝影師在片場拍攝的時候,技術人員收到了安迪的表演數據,根據他的動作、聲音和五官做出了凱撒。同時要考慮鏡頭的所有光線和場景構成。經過長時間的操作,CG動作完成,重新定位到第壹個鏡頭,替換安迪自己的形象。”(劉盛嘉)
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