首先,在開始之前,我們需要選擇難度和隊伍。這次難度直接分為15漸變。我覺得這是壹個很好的改變。喜歡挑戰的玩家可以挑戰15等級的難度,而不是那麽厲害的玩家可以逐步調整自己的難度等級,達到最好的遊戲體驗。
其次,這支隊伍似乎完全被重新設計了。其中,我個人比較期待兩個團隊。首先是增加獲得收藏品的概率。畢竟收藏品越多,實力越強。而且第二隊應該可以增加骰子的數量,這樣我們擲骰子的時候贏的幾率更大。
比如等級的要求是拋點數大於3。如果妳是六面骰子,成功的概率是0.5。而如果妳的骰子是十二面骰子,成功的概率是0.75。所以這個團隊配合新的骰子系統還是挺有用的。
既然這裏提到了骰子,那我們就來稍微說說這個新機制吧。
簡單來說,我們擲骰子的次數是有限的。我們可以在戰鬥中積極使用骰子來削弱敵人,也可以在壹些遭遇戰中使用骰子來獲得更多的利益。正如我們上面提到的,骰子的面越多,贏的機會就越大。提高骰子數量有兩種方法:升級骰子或者選擇隊伍。
同時,這次節點的種類也有所增加,看起來相當有趣。比如在得到我們想要的東西這個節點上,我們可以選擇壹個收藏,但是不能直接拿走。我們需要擲骰子,如果我們成功了就把它拿走。很明顯,如果妳想玩壹些特定的套路(比如攻速流),這個節點出現後,我們就不用碰運氣了。
和得到妳想要的有異曲同工之妙,還有風暴。我們可以扔掉不必要的收藏,換成有價值的。這裏的好處是不用消耗骰子機會,但可能會損失更多的收藏。(根據現有的描述,壹個節點最多應該被1個新集合代替,也有可能再被1個代替。)
區域授權的這個節點也是新的。好像可能是壹些殺敵或者找物資的小任務,完成後可以獲得獎勵。最後,緊急運輸的節點也很有意思。可以臨時派個代理出去工作,回來後直接去下壹層,還有額外獎勵,感覺很劃算。
不知不覺也聊了這麽多,可見水月新肉鴿的內容還是挺豐富的,畢竟要維持半年的永久播放。我們不難看出,這款新肉鴿解決了壹些根本性的問題:收藏太難刷了!所以我覺得水月肉鴿玩起來會更爽,等我們後期的活動開始吧。