它影響了壹個不相關的遊戲《賽博朋克2077》的聲譽。
以後所謂的權威媒體評價都會被貼上不可信的標簽,大家都會戴上有色眼鏡。
預購模式的熱度會下降,廠商要換壹種方式圈錢,就像第壹版的發貨壹樣。
無論前作如何走上神壇,都不能保證續集不會蹩腳。
遊戲圈的破事兒從來沒變過。雅達利倒閉以來,出現了各種信任危機,金錢收買,媒體狂歡,自我優越感。玩家壹怒之下大規模造反,然後廠商裝死,媒體公認懦弱。他們所等待的只是壹次又壹次的輪回。
國外不知道國內媒體的集體不誠信對遊戲圈的影響比單個遊戲的劇情更大。
在這件事之前,我喜歡看遊戲媒體網站,喜歡給星空中的流浪者起名。雖然我總是做壹些“我們流浪漢不要發布毫無根據的消息”之類的事情,被扇了耳光,但這其實並不重要。至少,就算我們被打了耳光,我們悄悄刪了評論,沒放到桌子上,壹般人也就看熱鬧。這次因為評測,編輯都把人撕下臺了(撕發壹張裸背健身照,迷上了操作),還能說“如果不是因為技術限制,只允許擁有遊戲的人給遊戲打分”,真的是nc,而且我覺得妳的節目絕對有能力做出這種認可,只是妳不想也不敢。如果妳想說妳是站在玩家的角度說話,請用小號而不是指著編輯的標題。妳是在代表官方撕毀壹部分用戶。另外,我在網上爬了這麽久。除了打招呼,我還能改變別人的想法嗎?誰心裏沒點?用戶不是妳網站的流量?妳的正義飯不都是用戶看的嗎?不然富爸爸會給妳扔餡餅?
另壹方面,我壹直在看流浪漢,因為他們是盜版資源站,因為資源比較幹凈。現在都幾年了,還是有感覺。我也喜歡中午和晚上尷尬的畫面(最後幾頁直接跳過)。我還沒和編輯結盟,就看到壹張臭臉。我也不知道為什麽會反感。我直接當場把號賣了,把APP卸載了,把網頁從收藏夾裏取消了。反正妳也不是業內壹家。當然,妳不缺我這個用戶。讓我們去做,去珍惜。
我覺得這反映了遊戲媒體的發展方向和玩家的期望出現了偏差,而不是單純的媒體不誠信。
玩家需要的其實是非常簡單、準確、客觀的導購建議。但媒體想要的遠比這復雜。
電子遊戲作為壹種新興的、強大的互動媒體,從誕生之日起就被主流媒體妖魔化,因此遊戲媒體長期處於被邊緣化的狀態。《奇跡評價》的作者馬龍是壹個典型的渴望擺脫這種汙名的遊戲媒體。這份遺囑其實和大部分玩家是壹樣的,但前提是這份遺囑不能讓評價者失去玩家最根本的身份。
Meimo 2是壹款超3a遊戲,在敘事風格上有了新的嘗試,預算巨大。前者保證了它的標新立異,後者保證了它驚人的視覺表現力和完成度。這是遊戲媒體將電子遊戲的社會認知提升到壹個更高層次的絕佳機會。遊戲媒體對其不吝溢美之詞,不僅僅是因為Meimo 2本身,更是因為它對這個方向的認可。
而玩家最關心的是什麽?遊戲體驗本身,遊戲不是玩家的工作,玩家沒有義務完成遊戲,更沒有義務忍受負面體驗。對於壹款擁有近2000萬觀眾的遊戲來說,更是如此。
遊戲媒體如果不想明白這壹點,就繼續搖旗吶喊那些用巨額預算做小眾嘗試的遊戲,只能和玩家漸行漸遠。追求主流媒體的認可而沒有選手,是最大的本末倒置。
未來開發大型線性敘事角色扮演遊戲的公司會更少,高自由度RPG(輻射)、沙盒RPG(俠盜獵車手)、弱敘事RPG(無人區)會更多。
關於電影風格遊戲的爭議自古就有,比如《超凡雙生》、《暴雨:折紙殺人》、《隱形守護者》。過場動畫太多,伏筆不清,編劇不推薦情節會變得很奇怪。“照片寫實”的遊戲在技術上越來越容易實現,但能與高度發達的制作技術相匹配的好故事卻很難找到;
在光明buff的正道上,如女權、同性戀、少數民族、宗教、殘疾人等。,未來的名著依然會被堆砌,甚至成為壹種常態,直到反傳統、反媚俗成為新的傳統和媚俗。但是,它會吸取教訓,讓玩家在玩的過程中自己發現。沒有必要在發布會上在推特上反復強調這壹點作為優勢/賣點,也不會讓人肉buff這個角色太過滑稽;
傳統遊戲媒體不容易真實。很多流量不像壹些自媒體和遊戲主播那麽大,卻要養活壹群人和壹個公司。不知道遊戲媒體的編輯有沒有像公立學校和事業單位的文藝團體壹樣有明確的紀律,不準開小班,不準當家教,* * *,不準去山洞賣藝。或許不如從和全真七子壹起守山門的形式,換成和江南七怪壹起謀生的形式。