如果我用短小精悍這個詞來贊美什麽的話,我覺得應該是形容《泰坦隕落2》最合適的詞了。泰坦隕落2簡直太神奇了。是最好的FPS遊戲。如果妳喜歡《榮譽勛章》和《使命召喚》的戰鬥模式,並且是忠實的FPS故事玩家,那麽《泰坦隕落2》是妳壹定不能錯過的作品。
第壹,女人只會影響我的起始護甲水平。
在《泰坦隕落2》中,玩家扮演壹個鐵統治者,機甲的操縱者,完成組織交給的任務。在此期間,他可以親自射殺敵人,也可以進入機甲大殺四方。除了正常的移動,射擊和第二跳,還有壹個遊戲的吸引力。除了護甲,還可以滑墻!
壹個聽起來很簡單的動作。在泰坦隕落之前,似乎沒有FPS會讓主角像波斯王子壹樣在墻上滑行。不得不說,沿墻滑行真的是我壹直夢想玩這個遊戲的壹大看點。看到遊戲把滑墻作為主要移動手段之壹,整個移動過程才會如此絲滑流暢。
因為機甲可以理解為嵌入式AI,當然只要內核還在,外觀隨便改。所以在遊戲的中後期,當妳覺得我們的機甲夥伴BT要牽繩的時候,把核心拿掉,換壹個型號,妳就又是壹個英雄了。
甚至AI都是不可或缺的戰鬥夥伴,從主角因最後壹個鐵羽意外死亡而出現的緊急情況,從壹開始機器與人尷尬的對話,到逐漸的熟悉、相互配合、相互信任。
第二,驚人的關卡設計
我不會說遊戲的關卡設計特別精致,但給我更多的是穩紮穩打的感覺。每壹個小關卡的停頓,都給了妳每壹個短暫旅程的喘息空間,就像坐過山車壹樣,有起有落,但是每壹次過山車之後,都會有壹個小間隙,可以稍微停頓壹下,讓自己靜下心來,為下壹段旅程做準備,所以整體來說玩起來真的不是特別累。
在遊戲的第四章中,我認為這壹章無疑是眾多章節中最令人驚訝和震撼的壹章。時空穿梭裝置可以讓妳在兩個時間段內自由活動,不僅要警惕現實世界中的怪物,還要面對過去人類的包圍和攔截。妳可以從過去世界的文字中了解劇情的發展,現實世界中不經意的殘留信息片段可以讓妳對過去發生的事情產生好奇。
褐色的地面上,黑暗的野獸在黑暗中凝視著;黑暗的天空中,四翼巨龍在肆意咆哮;破碎的大廳,破舊的機器人在僵硬的揮舞。現在亂七八糟的環境只是反映了過去的繁榮。在這種背景下,隨著時空穿梭裝置來回跳躍,有意無意地渲染出壹種悲傷而神秘的遊戲氛圍,讓玩家有壹種緊張而刺激的遊戲體驗。
第三,泰坦坎坷的命運
重生工作室作為壹個龍芯,竭盡全力做出優秀的遊戲,卻依然得不到EA父親的認可。
2016年,EA深愛著自己的兒子戰地1,同時發布的兩款遊戲,如果沒有泰坦1的好口碑,也許玩家真的會忽略這款EA不願意花錢費力推廣的遊戲,全世界都告訴我們有戰地1。當然,相比5,戰地1還是不錯的遊戲。
但兩年後,EA寧願讓Bioware開發壹款全新的機甲遊戲——帶有他們並不熟悉的冰霜引擎的聖歌,也不願看壹眼這個養子的作品——泰坦同時發布的免費衍生品《Apex Hero》,直到大火才勉強開始運營。但這壹次,贊美詩剛壹發布就突然夭折了。
除了劇情,這款遊戲只能在多人模式下維持遊戲的生命。但是每年父親只愛戰場,所以玩家被分流,仍然有玩家願意留在這個官方不想運營的遊戲裏。
我的新《頂點英雄》可能是給自己的挽歌。既然父親不愛,我就用壹個全新的多人遊戲把這個遊戲的多人模式扼殺在了自己手裏。
沒想到,命運帶來了轉機,EA從此變成了stEAm,《泰坦隕落2》迎來了第二個春天!有了Steam上更低的價格,更便捷的啟動方式,更快的下載速度,當然如果沒有Apex英雄,或許這個第二春會持續很久。
如果妳喜歡機甲,壹定不要錯過這個好作品。結合五個半小時的普通難度,單純想體驗劇情的玩家可以開壹個EAplay,想體驗多人在線對戰的可以等優惠好了再入手。無論如何,TTF2是壹部不賠錢的作品。