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《愛麗絲:瘋狂回歸》試玩心得

跟著手拿神刀Vorpalblade的愛麗絲壹起探索這款驚魂之旅,殺光所有瘋狂的敵人!

優點:

采用Unreal3引擎,畫質有壹定水準

畫風奇特帶著黑暗,各章風格迥異

關卡長度夠長,保守估計至少12小時才能全破普通難度

音樂音效多變,配合劇情變化

怪物設定優良,眾多收藏要素

缺點:

讀取點過遠

難易度稍高

似乎缺乏線上多人模式

看著有幸參加《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》搶先試玩體驗會的玩家玩著這款獵奇風格的血腥遊戲,不由得讓人覺得愛麗絲其實是黑暗蘿莉化的貝姐(Bayonetta)!為了解決再次出現的夢魘,愛麗絲踏上仙境的成魔之路(誤)!

遊戲采用的Unreal3引擎已經有許多遊戲采用,從近期的《狂彈風暴》、《質量效應》或知名的《戰爭機器》,都是采用這套系統,有玩過相關作品的玩家應該能辨識出這款引擎的特征,各關卡的場景與怪物風格都有作搭配,筆者在試玩會中也覺得有壹個場景讓我聯想到《戰爭機器2》進入洞穴之後的泛黃景色,配上愛麗絲的奇幻風格,畫質本身算是相當不錯。

地形有這麽壹點點像是《戰爭機器》

遊戲操控部分,先說許多玩家關心的跳躍部分,事實上跟之前從友站看到的比起來輕松很多,有玩過《惡魔城》系列應該就會知道怎麽連跳,差別只在愛麗絲可以三連跳,不過或許是變成3D之後要抓角度,難度有些許提升,不過跳躍部分應該不用5分鐘就可以輕松上手,反而是各關魔王怪物種類多,攻擊方式也多,更困難的是每個魔王弱點都不壹樣,要打對地方才會損血。而最兇狠的還是魔王抓狂起來時,在壹般難度的愛麗絲大概也只能撐得住魔王大約六下的攻擊!更何況愛麗絲主要攻擊武器是近戰適用的Vorpal刀,雖然有閃躲跟格檔功能不過還真不知道要怎麽全破夢魘等級,去拿到那價值80分的成就了

音樂跟音效部分,大部分音樂都非常適合遊戲流程,而音效部分更是值得壹提,三不五時出現不知道從何而來的低語呢喃,語氣會隨著過場偶爾急促或尖銳,在這方面也是有用心設計。另外如果有玩過《刺客教條2》,應該會知道按下鷹眼模式就能看到平常看不到的東西(疑?七月半快到了?)而在《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》當中,縮小之後也能看到平常看不見的道路跟提示,不過縮小時似乎沒辦法跳太高,這時就需要玩家努力解迷通過壹些平臺,才能順利拿到收藏品_~

縮小才能看到隱藏道路

據說《愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨》總***只有六章,不過在XBOXLIFE試玩會的五名玩家,花了三個小時接力才通過普通難度的第壹章,然而遊戲的讀取點之間有點距離也是原因之壹,要解完包含「全破夢魘難度」的50個成就相信需要花上不少時間,雖然海報上的愛麗絲拿著壹把小小的Vorpal刀看似兇狠,不過還是需要玩家步步為營,不然很有可能會腦羞摔手把的~

沒那麽好解決的中級魔王

這款遊戲值不值得買?這款真的不錯玩,畫質不錯,故事風格少見,不管是想享受過關解迷或當紳士都很適合(您說是吧~Bangwww大),不然試玩會預定9點半結束,玩家們還意猶未盡地玩到10點半,想繼續第二章的故事,應該就知道這款遊戲當然值得壹玩啦!

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