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漫畫的鏡子和視角是什麽?

到目前為止,最精致復雜的分鏡概念還是日本漫畫。它在分鏡中的迅速發展發生在漫畫天才手冢治蟲對漫畫的改進中。現在它的漫畫出版社仍然有專業人士不斷研究漫畫表現的更大可能性,但它的基本理念不變。之前有個資深編輯告訴我,漫畫拆分可以分成四個項目:

1-連續性;2-節奏;3-感性;4-戲劇性。

我必須說,沒有比這種分裂更愚蠢的了。畫漫畫要有連續性,簡直是扯淡。

戲劇性不是分鏡就能控制的,那就把重點放在節奏和情感上:

節奏是漫畫中的相對時間。眾所周知,漫畫中的每個格子都象征著壹個單位時間。

壹個事件用的方塊越多,用的時間越長(像慢動作)。

另壹方面,如果方塊越少意味著越快,這是壹個數學問題,不難理解。情緒化呢?

說白了就是放大還是縮小的問題。把鏡頭拉進去會產生壹種壓迫感。

基本上特寫可以表現出情緒的緊張,而前景更客觀。

但是,如果只通過這種方式來表達自己的情緒,會很無聊。

1,透視——通過透明平面研究背後物體的視覺科學。“透視”壹詞來源於拉丁語“Perspclre”,所以有人將其解釋為“看透”。

2、透視——會看到或想象物體、人等。按照媒介上的透視定律,由此產生的畫面叫做透視。

3、觀點——人的目光在哪裏。識別為s .(眼點)

4、視地平線——與人眼高度相同的水平線HL。(水平線)

5、視線——視點與物體任何部分的假想聯系。(視線)

6、透視——透視與任意兩條視線的夾角。(視角)

7、視界——眼睛能看到的空間範圍。

8、視錐——由視點和無數實現組成的圓錐體。(視錐)

9、視線中間——圓錐體的中軸線。也稱為中間觀點。(視覺中心線)

10,site——觀看者站立的位置。也稱為停止。標識為g .(站立點)

11,視距——視點到中心的垂直距離。

12、距離點——將中心點左右兩側的視距長度反映在視平線上得到的兩點。標識為d .(距離點)

13、殘點——在眼睛層面上,除了中心點以外的所有點統稱為殘點。標識為v .(補充點)

14,天球點——視地平面上方的消失點。標識為T. (TOP—VANISHIUG)

15,位置——視在地平線下的消失點。標識為u .(底部—VANISHIUG)

16,消失點——透視點的消失點。

17,測點——用來測量有角度物體透視深度的點。標識為m(測量點)

18、畫面——畫家或設計師用來實現物體的媒介表面,壹般與地面垂直,與觀者平行。標記為PP(圖片平面)

19,基礎平面-場景的放置平面。壹般指地面。標記為GP(接地層)

20、畫面線——畫面脫離地面後留在地面上的線。標識為PL。(圖片線)

21,原線-線平行於畫面。在透視圖中保持原來的方向不消失。

22、線條變化——與畫面不平行的線條。消失在透視圖中。

23.表觀高度-從表觀地平線到基面的垂直距離。標記為h(視覺高)

24、平面——物體在平面上形成的痕跡。標識為N(計劃)

25、追蹤點——平面圖通向基面的交點。標記為TP(跟蹤點)

26、陰影的消失點——正面受自然光照射,陰影向後的消失點。標記為VS(陰影消失)

27、消光點——消光點垂直於觸摸面的點。標記為VL(光的消失)

28、頂點——壹個物體的頂部。標識為BP(基點)

29、陰影點——決定陰影長度的點。識別為SP(陰影點)

還有現在正在開發的互動漫畫,漫畫裏專門用的“分鏡”。

它在漫畫的制作中扮演著“解釋者”的角色,意在使漫畫中的事件:

1-“發生順序”

2-“觀察角度”

3——“物(事)與物(事)相關”

4-“節奏與情感”

5-“虛擬與真實”

解讀它,編輯成我們看到的漫畫。

就像在文章裏寫語法,把壹些詞編輯成別人能理解的規則。

它有時會影響讀者在閱讀文章時的情緒和反應。恰恰相反,

漫畫的分鏡旨在制定壹個閱讀規則,並以此規則來解讀事件和物體。

壹個對分鏡概念清晰的作者,可以隨意控制作品給讀者的感覺。

即使是很無聊的故事,也可以用精彩的分鏡頭技巧演繹的很有趣。

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