1-連續性;2-節奏;3-感性;4-戲劇性。
我必須說,沒有比這種分裂更愚蠢的了。畫漫畫要有連續性,簡直是扯淡。
戲劇性不是分鏡就能控制的,那就把重點放在節奏和情感上:
節奏是漫畫中的相對時間。眾所周知,漫畫中的每個格子都象征著壹個單位時間。
壹個事件用的方塊越多,用的時間越長(像慢動作)。
另壹方面,如果方塊越少意味著越快,這是壹個數學問題,不難理解。情緒化呢?
說白了就是放大還是縮小的問題。把鏡頭拉進去會產生壹種壓迫感。
基本上特寫可以表現出情緒的緊張,而前景更客觀。
但是,如果只通過這種方式來表達自己的情緒,會很無聊。
1,透視——通過透明平面研究背後物體的視覺科學。“透視”壹詞來源於拉丁語“Perspclre”,所以有人將其解釋為“看透”。
2、透視——會看到或想象物體、人等。按照媒介上的透視定律,由此產生的畫面叫做透視。
3、觀點——人的目光在哪裏。識別為s .(眼點)
4、視地平線——與人眼高度相同的水平線HL。(水平線)
5、視線——視點與物體任何部分的假想聯系。(視線)
6、透視——透視與任意兩條視線的夾角。(視角)
7、視界——眼睛能看到的空間範圍。
8、視錐——由視點和無數實現組成的圓錐體。(視錐)
9、視線中間——圓錐體的中軸線。也稱為中間觀點。(視覺中心線)
10,site——觀看者站立的位置。也稱為停止。標識為g .(站立點)
11,視距——視點到中心的垂直距離。
12、距離點——將中心點左右兩側的視距長度反映在視平線上得到的兩點。標識為d .(距離點)
13、殘點——在眼睛層面上,除了中心點以外的所有點統稱為殘點。標識為v .(補充點)
14,天球點——視地平面上方的消失點。標識為T. (TOP—VANISHIUG)
15,位置——視在地平線下的消失點。標識為u .(底部—VANISHIUG)
16,消失點——透視點的消失點。
17,測點——用來測量有角度物體透視深度的點。標識為m(測量點)
18、畫面——畫家或設計師用來實現物體的媒介表面,壹般與地面垂直,與觀者平行。標記為PP(圖片平面)
19,基礎平面-場景的放置平面。壹般指地面。標記為GP(接地層)
20、畫面線——畫面脫離地面後留在地面上的線。標識為PL。(圖片線)
21,原線-線平行於畫面。在透視圖中保持原來的方向不消失。
22、線條變化——與畫面不平行的線條。消失在透視圖中。
23.表觀高度-從表觀地平線到基面的垂直距離。標記為h(視覺高)
24、平面——物體在平面上形成的痕跡。標識為N(計劃)
25、追蹤點——平面圖通向基面的交點。標記為TP(跟蹤點)
26、陰影的消失點——正面受自然光照射,陰影向後的消失點。標記為VS(陰影消失)
27、消光點——消光點垂直於觸摸面的點。標記為VL(光的消失)
28、頂點——壹個物體的頂部。標識為BP(基點)
29、陰影點——決定陰影長度的點。識別為SP(陰影點)
還有現在正在開發的互動漫畫,漫畫裏專門用的“分鏡”。
它在漫畫的制作中扮演著“解釋者”的角色,意在使漫畫中的事件:
1-“發生順序”
2-“觀察角度”
3——“物(事)與物(事)相關”
4-“節奏與情感”
5-“虛擬與真實”
解讀它,編輯成我們看到的漫畫。
就像在文章裏寫語法,把壹些詞編輯成別人能理解的規則。
它有時會影響讀者在閱讀文章時的情緒和反應。恰恰相反,
漫畫的分鏡旨在制定壹個閱讀規則,並以此規則來解讀事件和物體。
壹個對分鏡概念清晰的作者,可以隨意控制作品給讀者的感覺。
即使是很無聊的故事,也可以用精彩的分鏡頭技巧演繹的很有趣。