再比如,如果攻擊力是300,壹次100的攻擊是33%的收益,壹次50%的攻擊速度是50%的收益,那麽應該會產生攻擊速度(僅在Ping A的情況下),但是第二次100的攻擊在目前的基礎上仍然是33%的收益,但是50%的攻擊速度收益會從50%下降。
知道王者榮耀1護甲或者魔抗有什麽用嗎?每1點防禦可以在受到相應傷害時增加當前生命值0.00166。如果是訂單,出去買紅瑪瑙+300血幾乎增加不到10%的生命值,但是如果買布甲+90甲,生命值穩步增加15%,紅瑪瑙300。
另外,防禦疊加達到100時減傷的函數值為14%,200為25%,300為33%,400為40%,500為45%,600為50%,700為54%,800為57%,900為60%。1200為67%,1300為68%,1400為70%,1500為71%。根據減傷功能可以看出,前期防禦收益最高,但是到了300-800,收益開始逐漸縮水,800。前期防禦堆疊達到600(大概兩塊反甲)後,就不需要繼續堆疊防禦了,裝備應該以血支援或者攻擊為主。即使對面出現穿甲弓,實際傷害提升約15%,但穿甲弓基礎攻擊較弱。相對於其他大塊,後期產量提高5%左右,絕對不會超過10%。考慮到ADC的需要,
王者榮耀的減傷公式其實只是壹個簡單的數理邏輯問題。
解決方案如下
傷害減免率=傷害減免/100 = X/Y。
X=國防
已知傷害減免率永遠不會超過100,所以y & gtX,但考慮到實際遊戲中疊加裝甲的好處,Y的值永遠不會太大,否則X的比例太小會導致遊戲平衡的崩潰,所以理想的邏輯是y & gtx總是大於壹個固定值,即y=(x+y1)。
翻譯過來就是傷害減免公式=防禦/(防禦+防溢出固定值)
那麽防溢出設定值是多少呢?然後我們可以通過代數表達式來計算。
傷害減免/100=防禦/(防禦+防溢固定值)
傷害減少是壹個已知的數字
國防是壹個已知的數字。
所以推理公式=(防禦/減傷* 100)-防禦=防溢固定值。
應用遊戲中任意防禦和減傷的對比,可以得出防溢固定值為600,即減傷率=防禦/(防禦+600)。
600點防禦可以減少50%的傷害,也就是相當於2倍的生命值,所以每1點防禦對應的生命值收入=1/600=0.00166。
如果妳堅持,王者榮耀的計算公式只是初中的壹道計算題,無非就是二元解和函數,再高也沒有高中高。
2017-06-13
18
四
收集