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《生化危機3》重制版動態難度和道具數據研究

《生化危機3》重制版於4月3日正式發售。雖然這個遊戲的過程不長,但是在高難度下打S還是有些難度的。為了幫助玩家更流暢的玩通關遊戲,獲得高分,我今天給大家帶來壹個關於RE3的動態難度和道具數據的學習。

再挖壹個坑,首先感謝餵狗群裏佩奇大哥的技術視頻[【蘇通研究】《生化3重制版》動態難度完整解決方案]

視頻非常清晰直觀,對我幫助很大。但我主要關註地獄的難度,所以本帖分析測試地獄的難度。

眾所周知,每門生物化學都會分為幾個難度等級。但是從RE7開始,同樣的難度下,敵人對玩家造成的傷害有高有低,比如被帶血的喪屍咬壹口有時兩次,有時三次。玩家造成的傷害是不固定的。有時候打死同壹個喪屍需要五六槍,有時候需要七八槍。

這就涉及到RE系列推出的新隱藏系統,動態性強,難度大。

玩家在遊戲中的操作會影響動態分數,每改變1000分,難度增加/減少壹個動態難度等級。

壹般來說,等級越高,玩家對敵人造成的傷害越低,敵人對玩家造成的傷害越高。

首先我們來看看哪些操作會影響難度。

額外加分

姓名難度評分成功躲開100成功出拳100+出拳手槍子彈5霰彈槍彈藥25沖鋒槍彈藥2手雷彈藥25馬格南彈藥32.5手雷35閃光彈20綠草20紅草40急救噴霧60炸藥A37.5炸藥B37.5任意武器100。

扣除項目

名字難度分數死亡通行證-500傷害*0.7空手槍-5空獵槍-25空沖鋒槍-2空榴彈槍-25空馬格南-32.5

零項目

名稱難度評分所有關鍵物品0寶石盒0口袋0防禦管卡場景彈藥0使用/丟棄物品0寄生蟲血扣0

簡單來說,拿起道具殺死敵人會增加遊戲難度,而躲避會大大增加遊戲難度。

如果受傷死了,可以大大降低遊戲難度。死壹次,基本上難度就降低壹級了。

這裏要提到的是,閃避/撞肩在rank0是50分,rank1是100分,rank2是150分,rank3~9是200分,地獄難度是rank11~19。

所以還是具體壹點吧。不同難度等級下玩家的傷害和敵人的傷害相差多少?

我在這裏用地獄難度做了壹個測試,其他難度的傷害/傷害系數可以參考佩奇的視頻。

基於標準難度等級5的損壞測試

傷害和傷害率基於地獄難度11的最低難度等級。

16是這部作品難度的上限。不難看出,算上地獄初期的500點難度,只要額外獲得4500點難度,就可以獲得41%減傷和9%自身脆弱性的雙倍DEBUFF。

壹般來說,在全程完全無害的情況下,每壹次閃避都是100點,相當於自己減少100/4500*41%=0.9%的傷害。

而正常死亡壹次可以減少1000點以上,相當於增加6%~12%。

所以如果無傷玩家在下地獄的過程中死亡,不要急著看檔案,其實妳變強了。

玩家血量

最後總結壹下殺毒神器——浣熊市隨處可見卻沒人接的草藥,妳知道壹點綠能回多少血嗎?

沒錯,三分之壹。

壹般來說,怪在地獄打妳的難度是600+血,所以壹點點綠肯定是補不回血的,而且這個難度壹定要配合吃的效果。

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