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生化危機遊戲全部背景故事

中世紀:

位於西班牙某地的薩拉薩爾家族城堡附近,壹個名叫Los Illuminados的邪教利用寄生蟲Las Plagas進行秘密的宗教活動。此後薩拉薩爾家族第壹代城主攫取了邪教的統治權並將寄生蟲全部深埋在城堡附近的地底。

1960年:

聲名顯赫的亞希福特家族(The Ashford)第六代家主愛德華·亞希福特(Edward·Ashford)和年輕貴族奧斯威爾·E·斯賓塞(Oswell·E·Spenser)在非洲古迪帕亞遺跡內的菊科植物“太陽階梯”中發現壹種古代病毒。

病毒能使生物體基因變異,失去意識,並且擁有極強的生命力和抵抗力。鑒於這種病毒的奇異特征,兩人決定研究這種病毒,並命名為“始祖病毒”,始祖病毒母體樣本誕生。

1963年:

由於研究病毒的需要,斯賓塞以未來公司主管的度假別墅為借口,聘請著名建築師喬治·特列博爾(George·Terybour)在美國西部浣熊市(Raccon City)的阿克雷山區(Arklay Mountain)建造了內部結構復雜,機關重重的洋館。四年之後(1967年秋)洋館完工。斯賓塞隨即邀請特列博爾壹家前往洋館度假。

1967年:

11月10日

特列博爾的妻子傑西卡(Jessica)與女兒麗莎(Lisa)進入洋館,隨即被植入始祖病毒變異株Type-a型與Type-b型。

11月13日

特列博爾亦被挾持到洋館遭到軟禁。11月16日,傑西卡與病毒融合失敗遭到廢棄處理,而麗莎卻與病毒融合,但卻失去理智,襲擊供應飲食的女研究員,並剝下她的面皮。11月27日,特列博爾從地下密室逃出,開始尋找出路。但他發現洋館的結構和他當初設計的並不壹樣因此無法逃出,最終於11月30日在絕望中死去。

擴展資料:

制作團隊:

《生化危機》系列遊戲由Capcom(嘉富康:官方指定中文譯名)股份有限公司出品,是壹家日本電視遊戲軟件公司和發行公司,成立於1979年。成立時原名“I.R.M.”,是壹家電器零售商。之後公司在1983年時更名為“CAPCOM”,並在同時將其業務方向轉為軟件銷售。

其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。Capcom公司憑借其《街頭霸王》、《街頭霸王II》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》等系列作品使公司在遊戲界占據重要的地位並發展到ARC、FC、SFC、PS、PS2、GBA、XBox等多個版本和平臺上。

時間定格在1995年,新人三上真司加入嘉富康,時任遊戲開發本部部長的岡本吉起力排眾議,將生化危機開發計劃交給了這位新人,1996年末《生化危機》在日本本土的出貨量壹舉突破了百萬,這也是PS主機首款突破百萬的原創遊戲。

百度百科-生化危機

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