1.想用電腦畫畫,必須掌握繪畫的基礎。繪畫的基礎是素描和色彩。畫畫的基礎就像內功,電腦插畫就像武術招式。沒有內功的武功招式只是作秀。
2.妳應該先掌握手繪插畫所需的軟件用法,然後從臨摹中多畫多練,同時在過程中註意培養自己的設計靈感和創造力,這樣才能手繪出好的原創插畫。
3.建議用圖形平板(手繪板),這個時代真的很方便。然後買個手繪板會送很多學習插畫的資料。買了圖形平板後,可以用photoshop軟件或者畫師繪畫軟件,真的很強大。畫家可以用各種畫筆畫出各種風格。
插畫在中國俗稱插畫。當今國外市場流行的商業插畫包括帶有圖片的出版物、卡通吉祥物、影視海報、遊戲內置的遊戲人物設定和藝術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到當前網絡和移動電話平臺的虛擬對象和相關視覺應用。
《辭海》對“插圖”的定義是:“指插在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的插在書頁裏,補充正文的內容或為了藝術欣賞”這個解釋主要是針對書籍插圖的定義,是壹個狹義的定義。
插畫手繪簡單教程插畫手繪簡單教程:點、線、輔助線、輪廓線、直面。
1,點
。點表示位置,是形體塑造的標誌,對造型有特定的量化意義。先看位置點,找出它的基點和頂點,右點,左點,近點,遠點,規定了物體的整體範圍和尺寸之間的比例關系。再看轉折點,這些點就像交通樞紐,連接著形態中的線和面。
2.線條
。線是由點的定向運動產生的。線是點運動的延續,是連接起點和終點的線。任何素描都是由無數線條組成的。線條是塑身的脊梁,有著無窮的魅力。
3.輔助線
。輔助線是指人體塑形過程中使用的假想線。這些線條有助於我們把握形態的動態潛力和形態的整體特征,有利於形態從整體到局部的有序表現。
4.輪廓線
。輪廓線反映了身體的轉彎部分。在繪畫過程中,輪廓線的表達要求從直線到曲線,從外輪廓到內輪廓,從而形成物體的立體框架。面條。無數點的組合或無數線的排列的效果,在視覺上形成壹個面,面的運動產生壹個體。在建模的過程中,人臉可以分為兩類,即直臉和曲面。
5.直面它
立方體壹般以正面、側面和頂部(底部)呈現在屏幕上。曲面:借助光線,球體壹般由亮面、暗面、明暗分界線(面)、反射面和投影組成。任何復雜的形狀都可以通過立方體和球體的關系來理解和分析。
如何用PS畫插畫,求步驟!1,打開PS,選擇300分辨率繪制新文件,如果以後想打印的話方便。
2.新建壹個圖層,選擇方形筆刷,記得隨時保存文件,把筆刷下載到網盤上。
3.用草稿色填充背景,放在最上面。根據妳要畫的主色來填充。顏色有點灰,飽和度不太高。畫剪影的時候會初步配色,也可以找找參考。
4.然後分層畫壹個剪影,用硬筆+鋼筆工具畫(也可以用套索工具勾出來形狀再填顏色。嘗試了很多方案進行初步配色,最後選擇自己最滿意的壹個進行深入)。在圖層上方新建壹個黑白調整圖層,可以隨時打開觀察圖片的素描關系,避免顏色過多,忽略圖片層次。
5.鎖定圖層透明度,用噴槍畫筆直接在當前圖層上繪制;創建壹個新層,創建壹個剪貼蒙版,然後在新層上繪制。
6、添加輔助元素,樹葉、燕子穿插添加,樹葉用硬邊圓形筆刷,繪畫時註意調整筆刷大小和顏色。用套索工具在底層畫出葉子的大概形狀,然後用噴槍筆刷畫出顏色變化,再用橡皮擦工具選擇硬邊圓圈修剪形狀。
中間和頂部用硬邊圓形筆刷直接繪制。燕子用鋼筆工具勾選形狀,然後復制。頂部的葉子和燕子被調整大小和顏色以制作動態模糊和高斯模糊,景深效果增強了畫面層次。
7.復制要反射的圖層,然後用Ctrl+T垂直翻轉圖層,然後調整位置,鎖定透明度,吸收圖片中較深的顏色填充,然後用噴槍繪制過渡。選擇繪畫工具,選擇體積繪畫,然後輕輕地畫接近鹿的反射,註意程度和方向,畫出變化。
8.強化視覺中心,新建壹個圖層(圖層的混合模式改為強光),然後選擇噴槍將畫面外圍用深色調暗,中間用亮色提亮,增加對比度(對於強光圖層,暗部用深色改,亮部用亮色改)。