手柄是我們的精神飯碗。
作為電子時代的原住民,遊戲在我們的精神世界寫下了輝煌的壹筆。從最初EA的極品飛車金字招牌,到Forza和GT系列的對決,汽車愛好者在“綠洲系統”(虛擬世界)的賽車生活並不豐富,但在“廢土”體驗過生死時速的人卻少之又少。請問,哪位車迷在搜索汽車遊戲時會想到瘋狂的Max?
在這個浮躁快節奏的時代,如果妳突然扔給別人壹個幾十個小時主線的遊戲,誰都會說“沒時間”。如果妳壹臉嚴肅的介紹遊戲,再加上“廢土”背景的介紹,那麽今天的話題就更加幹巴巴了。
基於以車為本的原則,瘋狂的麥克斯絕對符合我們的篩選條件,它的整個故事甚至可以概括為圍繞壹輛福特獵鷹?GT的愛恨情仇。V8引擎、石油危機和資源短缺,這些不相容的元素在瘋狂的麥克斯強烈地結合在壹起。在壹個廢土裏,玩家可以根據自己的性格改裝和駕駛末日戰車,這只會在SEMA改裝展上看到。
瘋狂的麥克斯的遊戲機制比傳統的汽車遊戲更獨特。制作方在加入車鬥系統的同時,也淡化了速度的概念,暴力美學支撐了整個遊戲劇情。可惜瘋狂的麥克斯那些來自澳洲的大排量肌肉車都采用了右舵布局,似乎欠了壹些原始的野性。
從想象未來汽車文化的角度來說,《瘋狂的麥克斯》可以算是壹首悲歌,但從另壹個角度來說,這種文化破壞性的作品《瘋狂的麥克斯》對於車迷來說,是壹種新奇的體驗。
指尖運動
長時間呆在家裏,總是坐在電腦前,難免會受到家裏其他人的攻擊,“不知道怎麽註意眼睛”“在家幹點活不好嗎”之類的金句也如影隨形。這個時候,自帶親子遊戲和益智動手屬性的樂高就成了拯救我們的擋箭牌。
在樂高領域,正規的汽車玩家都是技術差,只玩速度?冠軍,創造者系列已經成為車迷的存在,卻不知道創造者系列恰好是壹款可玩性很強的產品。去年3月,樂高推出了007的第壹代汽車——阿斯頓馬丁?DB5,隨著時間的推移,這種產品的市場價格壹再下降。此時,與阿斯頓馬丁不謀而合?DB5的身影再現了《007忙死了》的預告片。從時機上看,無論是消磨時間還是做收藏,這款編號為10262的產品都是不錯的選擇。
開箱,007文件式的圖紙和車輛模型的背景介紹已經讓人無法抗拒。經過7、8個小時的連續組裝,1295個零件在我手裏變成了壹輛阿斯頓馬丁。DB5型號的成品。相比Technic系列產品,這款阿斯頓馬丁?DB5缺少懸掛、發動機、傳動系統的保真度,但卻大大還原了007獨有的機制道具,如導彈、彈射座椅、翻轉車牌等。從我的角度來看,車的底盤結構是壹樣的,但是007的道具是千變萬化的。與其壹味追求汽車機械結構的真相,不如透露壹下007的汽車秘密,換換口味。
被子下的電影院?
在我完成遊戲,完成樂高後,我感到有點失望。早上醒來後沒有起床,連陽光都沒能穿透厚厚的窗簾。沒有在這種慵懶的氛圍下看電影,真是可惜。
賀歲片都延期了,《迷失俄羅斯》已經欣賞完了。電影票置換計劃已經成為節日期間壹項偉大而光榮的任務。《福特vs法拉利》是去年非常受歡迎的電影,IMDb評分8.2,爛番茄新鮮度92%,獲得第92屆奧斯卡最佳影片提名。因為國內影院沒有排片(現在沒人敢去),我只好在網上找優質片源。
福特vs法拉利是基於六七十年代的史實,多少有些娛樂性。這部電影不僅是壹個讓車迷過足眼癮的好機會,也是了解汽車歷史的絕佳途徑。如果妳是資深車迷,對那個時代的歷史故事了如指掌,不妨找電影和現實的區別來玩玩。這裏有壹個預覽,我們還將在下周推出壹個“更真實”的話題,與您壹起“獲得正確的答案”。
要不是這個長假,我還真沒意識到“自閉癥”粉絲的生活可以這麽豐富多彩。然而,看了昨天的推送,我們與世隔絕的生活似乎又多了壹個選擇——握緊方向盤,壹個人騎行千裏,出去透透氣。
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