首先,像素風格的賽博朋克世界
這兩年以賽博朋克世界為主題的遊戲噴湧而出,有寫實風格的,有像素動畫風格的,也有像素風格的。站在露臺上,我看到霓虹燈閃爍的城市,頭頂上飛馳而過的飛車。即使整個畫面是由像素組成的,我還是覺得很驚艷。而且遊戲在壹些細節上也不馬虎,人物的動作和行為都非常精致。甚至每個單品都配有相應的圖片,也是細節滿滿。
作為壹款國產遊戲,遊戲在普通的賽博朋克世界中加入了壹些中國元素。這些中國元素在遊戲中毫無矛盾感,卻起到了畫龍點睛的作用。玩家可以在遊戲過程中搜索到很多有趣的內容,豐富世界。
第二,註意,前面有百合!
作為壹個百合控,遊戲壹上來就被餵了壹嘴糖,百合控很滿意。兩個女孩的日常生活看起來是那麽的嘈雜。女主人驕傲又貼心,很合我的口味。同時,隨著遊戲的推進,還會有壹些小劇場內容作為調味,有點鋒芒畢露。不過遊戲裏根本沒有18+的內容,請放心吃。
遊戲主線是女主尋找為自己找藥的弟弟,根據各種線索和線索壹點壹點探索賽博朋克世界的黑暗。似乎每當提到賽博朋克,總會出現財閥作為黑暗勢力進行地下活動的公司。這就是遊戲裏的反派。遊戲的利弊相對來說比較明確和直白。
三、三維固定視角的探索
玩家以固定視角在3D模式下探索城市。城市裏到處都是很多功能性建築,讓玩家探索,和商家買賣,在路上撿物品,參與壹些支線任務,完成小遊戲。作為壹款賽博朋克世界的遊戲,這款遊戲在垂直地圖上下了很大功夫,很多建築和公寓都做了多重關卡,讓玩家可以自由探索,去任何地方。
玩家還有壹個會飛的車,可以在幾個地圖中快速移動,關卡中還有壹個hub連接,可以快速移動當前地圖。這部電影在快速移動的時候,或者場景發生變化的時候,會有壹個動畫剪輯,根據不同的移動方式,往往會切換不同的剪輯。這個片段充滿了細節,非常有趣。
第四,2D橫板動作遊戲
玩家可以通過動作或劇情從探索階段無縫銜接到2D橫版平臺的跳躍動作戰鬥,遊戲的戰鬥相當有趣。動作遊戲的基本動作,如移動、跳躍、攻擊、遠程攻擊、翻滾、防禦和執行,壹應俱全,感覺就像是2D版的DMC。而且遊戲有技能樹,玩家可以通過擊殺敵人獲得點數升級技能,從而解鎖更多招式和戰場優勢。
武器也可以通過類似的模塊進行改裝,武器可以通過強化芯片進行強化。遊戲的戰鬥還是令人耳目壹新的,攻擊感在線,攻擊反饋也不錯。翻滾穿甲的玩法讓遊戲的戰鬥非常具有戰略性,戰鬥難度也相對較硬。幾場BOSS戰都很有特色。BOSS攻擊多樣,經常有小弟搗亂。很多BOSS遊戲通過不斷的打擊進入壹個執行的循環,難度隨著遊戲的進展逐漸增加。難度不算太難,但壹般玩家都能順利過關。
動詞 (verb的縮寫)摘要
玩家在遊戲中探索的時候可以找到很多其他的遊戲,中國的現實,網絡等等。雖然遊戲設定在未來的賽博朋克世界,但我們仍然可以看到我們現在的笑話,得到上個世紀的產品。這部分情感價值是飽滿的,也正是因為這些有趣的內容,才能給玩家提供壹定的探索欲望。也讓玩家找到了新的梗,迫不及待的和別人分享。