蒙古象棋的棋子和規則因地而異。
語句1
棋手兩邊各有諾顏(主)、哈坦(後)、哈薩加(車)、駝馬和武後(子),相當於卒和兵。其中包括:
諾燕:可以橫走,直走,斜走,進退隨意。沒有位置限制,但壹次只允許壹個方格。兩個諾顏可以相遇,但不能被其他棋子代替。
哈坦:方塊的數量沒有限制。可以橫著走,豎著走,斜著走。
哈薩加:只有橫走和豎走兩種方式,方格數量不限。
駱駝:走自己的廣場,黑駱駝走黑格,白駱駝走白廣場。而且只能傾斜,方塊數不限。
馬:這就像中國的下棋方法。它走路呈“太陽”形,先橫著走或直著走,再斜著走。
武後:位於諾燕前面的武後,第壹步可以走兩格,其他武後都走壹格。當雙方的任何壹個武後到達對方的最後壹格時,它就成為被吃掉的對象。然而,蒙古象棋的規則是不吃對方的甕秦武後(孤兒)。
比賽的時候白方先走,然後雙方輪流壹個壹個走。吃掉對方的棋子,從最初的停止,“吃掉路兵”和“升級兵”都算壹招。很像象棋。
報表2
括號內為蒙古語音譯。
諾因:國際象棋之王。
貝爾塞:國際象棋女王。有些地區不限制直橫步數,但對角線限定壹格,就像日本象棋的龍王。
駱駝(Teme):下棋的大象。
森:會下棋的馬,但不能殺王,否則就是和棋。
壹輛象棋車。沒有王車易位。
兵(胡):會下棋的兵,但沒吃過路兵,也沒升職,只能生為皇後。第壹輪雙方必須走到王的前面或者前面的後面,分兩格開始。如果先鋒選擇跟王前兵或者後前兵走,後手必須跟對稱的王前兵或者後前兵走成兩格。之後,所有士兵只能走直線,壹次走壹個方格。
《綏遠通誌》稿規定,勝負的決定是以官員的死亡為依據的。其中無限魔變的使用和象棋壹樣。當國王被對方“將死”時,即使輸了棋;當雙方只有壹個王或者只有壹只同色的駱駝時,就是平棋。