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仙劍奇俠傳6-回合和瞬打的區別

《仙劍奇俠傳6》和即時戰鬥有什麽區別?實時戰鬥是仙劍作品加入的第壹個戰鬥系統。很多玩家不知道兩者的區別。下面小編就給大家詳細講解壹下《仙劍奇俠傳》第六回合和即時戰鬥的區別,告訴妳即時區別在哪裏。希望玩家喜歡。

在仙六之戰中,每個角色(敵我)都有壹個動作槽(最右邊的天藍色條)。當角色的動作槽滿了,就會進行這種攻擊。

即時系統和回合制的區別在於

實時系統在任何情況下,所有角色的動作槽都會累積攻擊。

在回合制中,當玩家控制的角色動作槽滿時,只要妳不采取動作消耗它,其他所有角色的動作槽都會停止累積,不會進行攻擊。

所以可以把殘廢方切割成回合制戰鬥來降低戰鬥難度_(:з∞)_

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