在仙六之戰中,每個角色(敵我)都有壹個動作槽(最右邊的天藍色條)。當角色的動作槽滿了,就會進行這種攻擊。
即時系統和回合制的區別在於
實時系統在任何情況下,所有角色的動作槽都會累積攻擊。
在回合制中,當玩家控制的角色動作槽滿時,只要妳不采取動作消耗它,其他所有角色的動作槽都會停止累積,不會進行攻擊。
所以可以把殘廢方切割成回合制戰鬥來降低戰鬥難度_(:з∞)_