既然有基本模型(比如長方體、椎體、圓等),那就都是常用的,關鍵是看妳要創建的目標是什麽,找壹個最和目標相似的基本模型,然後轉到多邊形模式修改編輯模型,最後達到妳想要的最終模型。
做門窗的話,3ds?max裏有專門的門窗插件,但是設置起來相對麻煩,樣式也是咱們常見的幾種樣式,但有個優點就是對自己的動畫調過來好調,比如開關門,直接給開合度壹個動畫,就行了。門窗的選項在這裏,看附圖,假如妳要用系統自己的門窗,貼圖也是可以的,因為軟件自己已經把門窗上面的各個部分分別賦予了好幾個ID號,妳拿個多維材質球放賦予到上面,就可以按多維材質的ID分別調節,比如玻璃,框子,擋板啥的貼圖了。
如果妳要做的門窗很個性化,而且比較簡單,建議妳直接自己建模,貼起圖來也簡單,然後組個組,就可以隨便拖的用了。