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如何在3DMAX中擺放家具?

1.在俯視圖中畫壹個矩形,設置軸點為0,設置長寬參數如圖。

2.切換到左視圖創建壹個矩形,並將軸心點返回到0,長度和寬度為70 mm..

3.將其轉化為可編輯樣條線,優化點,調整圖形的形狀,然後如圖所示對點進行圓角處理。

4、刪除刪除多余的線段。

5.選擇之前創建的矩形,為其添加倒角剖面修改器,並拾取剖面圖形。

6.將模型轉換為可編輯的多邊形,選擇四個角上的所有邊,並剪切角。參數如圖所示。

7.平滑新切割角度的位置。

8.對截面進行倒角以制作模型,並將其轉化為可編輯的多邊形。

9.最終制作完成。

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