根據查詢的相關公開信息,在an中使用材質制作補間動畫時,首先要將每個組合的材質轉換成組件,每層只能放置壹個組件,所以不能直接在時間軸上創建補間,可能會有兩個或兩個以上的補間,給後續的修改帶來麻煩。
安的全稱是AdobeAnimate,是Adobe公司開發的多媒體創作和計算機動畫程序。