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dota傳統三大後期是?

這個概念最早大約在6.5X時代,51版本是壹個巨大的變更版本,其中兩大改變就是跳刀和野區地形。這使得節奏逐漸變為發育,TB雄起,spe雖然改動了,但余威依舊,加上虛空,是多數認為的三大後期,那時的敵法還在黑屋關著。 現在的版本個人認為能算的上“三大”的應該是龍騎、幽鬼、TB,這三個是現在比賽最長見得,其實dota這個遊戲並沒有固定的,版本的跟新,5個英雄的配比,以及戰術的偏向都是動態的,謝謝,如有不對,輕噴!

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