盲盒作為潮流玩具,精準切入年輕消費市場,考古盲盒、文具盲盒、美容盲盒、零食盲盒等諸多“盲盒+”商業模式也迅速湧現。
所謂盲盒,通常包含動漫、影視作品的外圍,或者是設計師單獨設計的玩偶。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標簽,只有打開才知道自己畫的是什麽。心理學研究表明,不確定的刺激會強化重復決策,所以盲盒壹時間成了讓人上癮的存在。
相對較強的購買力,讓那些受影視動漫文化影響的年輕人,可以支撐起壹個龐大的盲盒經濟。從上遊的IP設計,到中遊的零售,再到下遊的二手交易、玩偶改裝,其產業鏈已經相當成熟,市場空間巨大。當然是不斷掏空年輕人的口袋。