1.在3dsMax場景中創建茶壺模型,並將其轉化為可編輯多邊形。
2.添加殼修改器,並將外部數量設置為1cm。
3.再次轉化為可編輯多邊形。
4.切換到多邊形級別,選擇茶壺內的多邊形,並將其編號更改為1。
5.按CtrlI鍵反轉選擇,並將數字設置為2。
6.打開材質編輯器,設置多維/子對象材質。數字1對應白色材質,數字2對應紋理材質。
7.把材質給模型,觀察效果。