未來電競市場的主要增長點將來自賽事門票、遊戲等付費贊助廣告收入,加上以電競主播為核心的產業鏈,其中直播將是重頭戲,在過去幾年有很大的增長空間。
當然,中國的電競產業還存在壹些缺陷。比如由於傳統文化的影響,電競人才的缺乏會制約電競產業的發展。如何快速補充高素質的電競人才,將是這個行業蓬勃發展的前提。此外,假賽、職業選手開打等負面新聞會直接影響整個電競行業的正面形象,不利於電競行業的良性發展。
未來,電競產業將向“體育”和“文化”兩大方向發展。在體育方向上,電子競技可能會發展成為純體育賽事,像其他體育賽事壹樣形成職業體系,包括職業聯賽,也會出現在奧運會上。文化方向,可能會有大量以電競為IP的電影、電視劇、綜藝,電競會更多的向娛樂領域發展。
綜上所述,現在電競行業很火,但資本擁堵大多流向直播行業;直播行業還存在電競人才不足、負面新聞多等問題。但從長遠來看,電子競技會向“體育”和“文化”兩個大方向發展,我認為還是有很大的投資潛力的。