壹個是造型,壹個是明暗關系。
先看外形:
請點擊輸入圖片說明。
它的輪廓和這個形狀差不多,當然在平面圖上是衰減的,也就是中心點的波峰波谷比較明顯,後面逐漸變鈍。
那麽從上面看,就是壹圈同心圓。標準模型就是這種情況。復雜的我們就不考慮了,稍微幹擾壹下效果就不壹樣了。
通過兩個簡單的視圖,我們可以理解建模。
然後看明暗效果,先看它的質感,水的質感有點接近玻璃,折射和反射率畢竟高。透明的,但是如果水很深,妳實際上看不到水底。
表面光滑柔軟。然後表面沒有明顯的硬面。
對了,推薦妳去搜壹下:齊天cg學院,或者看嗶哩嗶哩或者Tik Tok的大佬們的視頻,學習更多的繪畫方法。
有了這些基礎知識,我們就可以開始畫畫了。當黑暗部分被按下時,高亮顯示。細化中間,弱化邊緣。這就是建模和關系。當玻璃的感覺。如果做3D效果圖,妳會發現,作為材質,它們的參數其實很接近。