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有哪些在遊戲中運用中國傳統元素的優秀例子?

最近在玩壹個遊戲,叫《噩夢》。壹開始看到朋友圈有人發截圖。

劇情融合傳統戲曲文化;

《驚夢》出自中國傳統經典文學作品《牡丹亭》。它吸收、提煉、再造了“夢裏園”等東方優雅的愛情場景,並融入了“莊生夢蝶”的典故,構成了壹個優美跌宕的遊戲情節。

上面這段話是從遊戲的介紹中拿出來的。個人感覺遊戲人的鞠躬很有特色,向前飄的小碎步也很經典。

畫面是中國風,筆墨伺候。

遊戲畫面主要采用了中國國畫中的很多意象來表達意思,遊戲行業也整合了拿起顏色染屏的操作方法,很類似拿畫筆調顏色的感覺。剛開始我還不習慣,但是比賽結束的時候,我覺得,哦,我去。我不習慣玩外國遊戲。這是中國的玩法。當然也有很多值得改進的地方,包括人物細節的處理和整體的配色。但總的來說,這幾年已經算是國產手遊中的佼佼者了。我們就不要和國外比了。畢竟我們說的是自己的文化。

原古典音樂對這款遊戲有不同的評價。有人說它玩法低,有人說它沒錢也夠誠意,有人說它本身的詩很尷尬,還有人說它是國產手遊的開門紅。對於壹個沒見過這麽復古手遊的人來說,這款彩色解密遊戲作為壹款益智遊戲還是可以接受的,雖然關卡少,難度低。

我感覺壹款手遊能把音樂做到這樣已經是滿滿的誠意了。中國的傳統元素涉及到很多內涵,壹款遊戲就能圓滿實現這些個人感受。

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