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談談妳對中國電子競技的看法,說出妳知道的重要數據。

個人總結:根據中國社科院2009年發布的《互聯網調查藍皮書》,中國網民數量已經超過4億,據報道其中有近4000萬是網民或遊戲玩家,這大概說明了中國遊戲市場的廣闊前景和巨大市場。他的定義就不用說了,電子遊戲可以分為PC遊戲、GBA、模擬器、手遊等。通過平臺可以分為單機遊戲、網絡遊戲、網頁遊戲等。從遊戲內容上,也可以分為即時戰略遊戲(RTS)和動作遊戲(ACT)等。,而電子競技則是從受眾和內容上進行整合。電子競技的定義電子競技是人與人之間的智力對抗,不同於網絡遊戲,使用高科技軟硬件設備作為運動裝備。電子競技利用競賽器材和基於電子信息技術的設備,進行定量的、可重復的對抗比賽;經過長期訓練,可以形成運動技能和規則;在倡導“公開、公平、公正”的原則,嚴格遵守統壹的遊戲規則的前提下,體現了智力運動和技術對抗的本質。(——采訪國家體育總局)我國電子競技文獻的基本特征
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