隨著人們生活水平的不斷提高還有人們生活節奏的加快,人們花在壹個遊戲上的時間,已經成為了壹個遊戲是否好玩的衡量標準。網遊由於存在競爭或者合作等許多不同的玩法,同樣的遊戲素材能給玩家帶來許多不同的遊戲體驗。這方面單機遊戲就會顯得非常吃虧,在幾十年的遊戲發展過程中,遊戲制作者摸索出不少延長玩家的遊戲時間的套路。下面我就從幾個方面來說說單機遊戲的慣用套路。
壹、多貨幣線,道具收集。以前的單機遊戲,資源只有兩個:壹個是經驗,壹般由打野怪產生,用於玩家升級,並且這條線的成長是強制的;另壹個是金幣,這是可以在遊戲商店裏購買道具的資源,壹般通過打怪掉落或者半折賣道具獲得。但隨著遊戲的發展,這種單壹的貨幣模式逐漸被淘汰,取而代之的是越來越復雜的多貨幣線模式。
二、增加難度。動作類遊戲很受大眾的歡迎,玩家的數量也很大,所以壹般遊戲會有很多難度選項,玩家可以選擇在普通模式或者容易模式下下體驗,也可以在困難模式或者非常困難模式下體驗。
三、任務形式。早期引入支線任務,使玩家在完成主線任務後可以通過支線任務獲得更具體豐富的經歷。支線任務並非必須完成,但是遊戲制作者往往會出現主線任務所沒有而且非常稀有珍貴的道具來吸引玩家。
這些便是單機遊戲通常用來吸引玩家所做的壹些套路,用來延長玩家的遊戲時間。