傳統動畫是由美術動畫電影傳統的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現象,將壹張張逐漸變化的並能清楚地反映壹個連續動態過程的靜止畫面,經過攝像機逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統,使之在屏幕上活動起來。
二維動畫是每秒24張的動畫,需要手繪壹張壹張的畫,當然在制作過程中也分為壹拍二壹拍三壹拍壹,壹拍壹就是每秒24張,這種動畫相當流暢,人物的動作很自然。
典型的就是迪斯尼動畫,大多采用壹拍壹,壹拍二也就每秒12張,他沒有24張的動畫順暢,但是節約了壹倍的時間,日本動畫常常這樣作,不過現在很多動畫都是結合方式,壹拍壹加壹拍二。
世界最早的動畫:
兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的最早證據,在壹張圖上把不同時間發生的動作畫在壹起,這種“同時進行”的概念間接顯示了人類“動”的欲望。
文藝復興時期,達·芬奇畫作上的人有四只胳膊,表示雙手上下擺動的動作;中國繪畫史上,藝術家有把靜態繪畫賦予生命的傳統,如南朝謝赫的“六法論”中主張“氣韻生動”。
清代蒲松齡的《聊齋誌異》中,“畫中仙”人物走出卷軸同樣體現了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發展出使畫上的圖像動起來的功夫,還是在歐洲。
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