交互系統設計的目標可以從“可用性”和“用戶體驗”兩個方面來分析,註重以人為本的用戶需求。
交互設計的思維方法是基於工業設計的以用戶為中心的方法。同時它是發達的,它更面向行為和過程。把產品看成壹個事件,強調過程思維的能力。流程圖、狀態轉換圖、故事板已經成為重要的設計表達手段。更重要的是,要掌握軟硬件原型實現的技巧、方法和評估技術。
交互設計的起源:
交互設計就是定義與工件行為相關的界面(即“交互”,即工件在特定場景下的反應方式)。交互設計作為壹門關註交互體驗的新興學科,產生於20世紀80年代。
這是IDEO的創始人比爾·莫格裏奇在1984的壹次設計會議上提出的。起初,他給它取名為“軟臉”。因為這個名字很容易讓人聯想到當時流行的玩具“白菜布娃娃”,他後來把它改名為“交互設計”,也就是交互設計。
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