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為什麽大家都覺得回合制RPG遊戲快要不行了?

隨著遊戲的發展,每種遊戲都在不斷的進化,回合制也是壹樣,但回合制並不代表快要不行了,反之,這種遊戲類型的發展還在繼續,遠遠沒有達到最終點。就以現在的市場為例,夢幻、大話、問道等幾款遊戲,哪壹個不是端遊、手遊用戶群裏巨大?這個市場並沒有沒落下去,讓妳覺得沒落下去的,是遊戲公司追求快速利益以及研發人員對回合制的經驗不足導致的。而遊戲的同質化及遊戲思路的偏離才是讓人感覺回合制沒落的重要原因:回合制是以輕松的模式吸引玩家,增加玩家與玩家之間的粘度,增加互動,以團隊合作為主,而現在除了老牌的端遊廠商做的是在這個基礎上在做遊戲以外,現在新的回合制遊戲更多的是抄習,沒有自己的特色,研發經驗不足,畫面,系統,程序等各方面都沒有突出的亮點,很多遊戲上手後,新手任務都做不完,就讓人感覺節奏拖沓,進入的前幾分鐘就流失了。遊戲公司追求快速利益,導致回合制同類化嚴重,也讓玩家有著慣性思維,任何新的回合制都是壹個樣子的,這是壹個很不好的信號,但這並不代表著回合制的遊戲模式不成,舉個例子,刀塔上線時,成為了爆款,但當全行業都在抄習刀塔的模式時,現在進入卡牌模式的遊戲成功率超級低,因為大多數玩家都已經玩過了這種類型的遊戲,再出新款,對玩家的吸引力不高,但這種類型並不是沒有市場,現在市面上壹樣有好幾款遊戲,收入人氣都很不錯,所以說真正的好遊戲不會受市場影響,壹樣可以吸引玩家進入遊戲,就看妳如何發現玩家的需求點並將其做主要的宣傳點讓玩家知道,自然會吸引到大量的玩家。

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