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很多遊戲都是IP化的,還有哪些知名遊戲是IP產業鏈衍生出來的?

遊戲壹直是影視的熱門領域。除了中國早期的《仙劍奇俠傳》和《俠客行》系列之外,《仙劍奇俠傳》、《天下3》、《夢幻西遊》等遊戲都已經影視化。其實把遊戲變成影視作品,實現IP價值的變現,是壹件非常冒險的事情。畢竟是在原有框架下的改編,影視作品有壹定的粉絲基礎,稍有不慎就容易被咬到。

隨著時代的發展,國內外都有大量的遊戲作品被改編,比如早期的《古墓麗影》、《寂靜嶺》、《生化危機》等知名作品,以及最近的《憤怒的小鳥》、《魔獸爭霸》、《神奇寶貝大偵探皮卡丘》等。改編作品中,有成功的,也有失敗的。從宣布改編到正式拍攝的階段,可以看出遊戲影視化並不是壹件簡單的事情。

以中國經典的夏銜作品仙劍系列為例。這些電視劇雖然現在都是公認的影視經典,但在剛剛爆發、準備影視化的時候,卻引來了無數遊戲玩家的謾罵。我想大家都能理解這些遊戲玩家的心情。畢竟是自己真正玩過的遊戲,誰也不願意看到自己的內心被隨意改編,改得面目全非。還好仙劍系列終於通過了時間的考驗,不然那些遊戲玩家可能會更心痛。

但畢竟改編的成功是少數人稱贊的,大部分遊戲IP在影視化後未能滿足玩家和觀眾的心理預期。以前粉絲可能會為感情買單,但是隨著不良改編越來越多,觀眾和粉絲都不願意接受自己喜歡的遊戲被改編了。其實優質的制作和內容才是收買人心的王道。沒有這些,遊戲就算有粉絲基礎,也救不了票房。

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