首先,當知道敵人時,軍隊離開營地。當接近敵人或有被敵人攻擊的危險時,由行軍狀態轉為戰鬥狀態——如果營地離敵人很近,就從頭開始列陣。壹般情況下,兩軍會在大致相同的時間發現對手,所以布陣時間大致相同。所以古代戰鬥的典型場景就是兩軍面對面的對抗。在這種狀態下,軍隊密度會很高,有的會在1平方公裏內有65438+萬士兵。如果因為某種原因,壹方沒有及時形成良好的隊形,就會遭到敵人的攻擊,往往會造成非常嚴重的後果。但壹般的情況是雙方逐漸靠近,然後射手開火,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是壹方渴望戰鬥——它已經進入了沒有射擊的肉搏戰。這種戰鬥模式壹直保持到19世紀初。肉搏戰直接決定了戰鬥的勝負。
通常,訓練和裝備更好的部隊會贏。勇氣也是決定勝負的重要因素。當壹方突破敵人的陣型,切斷其戰線時,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著壹部分軍隊無法指揮,作戰強度大大降低,導致相鄰軍隊的另壹部分受到敵人更大的壓力,以此類推,全軍覆沒。古軍戰敗後,大部分傷亡都發生在潰逃階段。
壹般來說,勝方的傷亡遠遠少於敗方——雖然古代戰爭的真實傷亡很難確定。因為疲勞,勝利者往往不追擊失敗者,即使追擊,也往往以敵人的指揮中心為目標。所以很少出現“連壹個人都不剩”的情況,即使是在殲滅戰中。
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