此操作可能會改變動畫的位置,需要使用多幀編輯工具來調整所有幀上內容的位置或大小。另外,如果幀動畫過大,會導致復制幀失敗,需要很多操作才能完成。
Animate其實就是我們以前所說的Flash,只是名字不同而已。在Animate中,除了原始的Swf文件之外,還支持Html5。
創建項目:
點擊首頁左下方的創建,我們可以修改文件名,寬度等內容。
繪制圖表:
左邊的工具欄裏有畫圖形的工具,我們可以用它畫矩形,圓形,多邊形。
這裏需要註意的壹點是,Animate中默認使用的是合並繪制模式,即當兩個圖形重疊時,上面的圖形會減去下面圖形的重疊部分。
但是如果我們不想合並它們,我們需要創建對象,使它們處於對象繪制模式。
傳統補間動畫:
通過傳統的補間動畫,我們可以改變對象的位置。
在創建傳統的補間動畫之前,我們應該首先將原始圖形轉換為組件,然後在我們希望結束和移動組件的位置播放關鍵幀。在兩個關鍵幀中,我們右鍵創建補間動畫,壹個簡單的小動畫就完成了。
步驟總結:
轉換成組件;關鍵幀和移動位置;創建傳統的補間動畫;按Enter鍵播放動畫。