如下:
1、 兩者使用的遊戲媒介不同
傳統遊戲往往需要借助於某種或某些實物或器具,例如玩麻將遊戲需要壹副麻將牌和壹張麻將桌子來進行,下象棋需要棋子和棋盤等。
而以電子遊戲為特色的現代遊戲必須借助於電子遊戲設備來進行,例如電子遊戲機、電視機、電腦、網絡、遊戲光盤等。壹旦用於遊戲的電子設備出現故障,遊戲便中斷。
2、 兩者受遊戲場所限制的程度不同
壹般來說,傳統遊戲休閑活動比較靈活,受場所限制的程度較少,如果空間和場合允許,可以隨時隨地進行。
而電子遊戲休閑活動往往受場所的限制,除了便攜式遊戲機之外,電視遊戲、電腦遊戲和街機遊戲均嚴格地受到遊戲場所的約束。
介紹
英國社會學家吉登斯認為,傳統和現代的壹個基本區分是時間和空間的關系。
傳統社會基本是壹個區域的社會,在這種社會中,地域的空間限制制約了人們關於時間和空間的體驗,文化傳播只能在特定的區域範圍內進行,時間與空間地域性的這種關系成為傳統社會的特征,即“本地生活在場的有效性”。