CG特效是電影特效的壹種。CG可以理解為電腦創作。 當傳統特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現,CG特效幾乎可以實現所有人類能想像出來的效果。
CG時代的特效制作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:建模,材質,燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調色,合成,匯景。
發展歷程
2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。
會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下壹階段的工作要點進行了部署。
“十壹五”時期,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大,根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從“十五”期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。
與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視動畫片從8萬分鐘增長到22萬分鐘,動畫電影批準備案數量從12部增長到46部。在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強。