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flash cs5和傳統動畫的區別。

創建動畫有三種方法:補間動畫、補間形狀和傳統補間。其中創建補間形狀的操作與flash cs3及之前版本相同,而創建傳統補間的操作與創建補間動畫的操作相同。

補間動畫和傳統補間動畫的區別應該只出現在flashcs4中。

創建傳統補間動畫與之前的補間動畫相同。在同壹MC和同壹時間軸上的不同時間點,在兩個關鍵幀之間創建壹個傳統補間。也就是固定頭部,固定尾部,做動畫。

創建補間動畫就是在舞臺上畫壹個MC,然後不需要在時間軸的其他部分放任何關鍵幀。您可以直接選擇該層上的補間動畫,它會變成藍色。之後只需要在時間軸上選擇需要添加關鍵幀的地方,然後直接拖動舞臺上的MC,就可以自動形成補間動畫了。而且這個補間動畫的路徑可以直接顯示在舞臺上,而且可以通過調整手柄來調整。如果妳只需要使用在時間軸上創建補間動畫,妳需要提前添加關鍵幀到結束後的幀來截取補間動畫。

創建補間動畫通常在使用CS5的3D功能時使用。在普通的動畫項目中,傳統的還是用的比較多。更容易控制,傳統的補間比新的補間動畫生成的ksize更小,更容易加載到網頁上。

最重要的壹點是,傳統的補間動畫是由兩個對象生成的,而新的補間動畫是由壹個對象的兩種不同狀態生成的。這樣,您可以使用新的補間動畫來完成大量或更靈活的動畫調整。

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