2、出包前,跟各系統的策劃進行溝通,了解本版本改了哪些需求,新增了什麽需求,然後針對變動的地方進行質量保證。
3、出包周,不能傳統的去按部就班的跑用例,而是更多的進行冒煙和探索性的測試,多次的測試明顯意見的地方已經很難再發現新的bug了。此時更多的是去關註多人交互的地方,因為出包時策劃和程序都會進入當前服務器做測試,這個時候是我們多人交互的最好時機,因為,在內測階段,單憑測試部門的人多人交互是圓圓不夠的。
4、出包後,打完包,大家都已經比較疲憊了,程序此時更多關註的是遊戲是否可以正常登錄,系統是否可以正常開啟。這個時候,作為測試人員,更多的是快速冒煙,即,不放過名下的每壹個模塊,及時發現問題,這個時候可以讓程序再次打包。隔天再發現嚴重問題,讓程序打包,那麽,這樣會引起程序的反感,不易長期出現類似情況。