迷彩設計的三個原則
數碼迷彩的圖案依照這三個原則設計:
多尺度圖案:添加高頻元素,以便在近距離觀察中隱藏自身。
顏色抖動:通過兩塊顏色混合,生成新的顏色。(混色原理)
邊緣效應:修改邊緣的視覺效果。(達到模糊邊界效果)
迷彩設計思路
(這壹段基本抄文獻)
迷彩的設計看從那個方面下手了, 設計過程還要結合具體的使用場景. 最早的數碼迷彩設計誕生於上個世紀 70 年代,當時還是集中在理論研究方面,壹些國外的專家學者結合視覺心理學研究迷彩設計和迷彩圖案的排布. 日本則設計了壹種線條迷彩結合特別的材料, 來避免被紅外夜視儀發現. 現在還有很多國外學者的研究主要是將仿生迷彩設計和數碼迷彩設計相互結合,從靜止物體的迷彩偽裝設計過渡到運動物體的迷彩偽裝設計上......
國內目前迷彩設計的研究主要還是集中從計算機和數字圖像處理的角度, 來對數碼迷彩設計進行研究,主要集中在迷彩單元顏色的生成、迷彩單元的排列和迷彩偽裝效果的評價等方面。數碼迷彩生成的步驟有:1.對偽裝背景圖像進行預處理;2.提取偽裝背景的主色;3.設計迷彩單元的大小和排布方式;4.生成數碼迷彩圖案。