第二步,我們開始制作遊戲。我們選擇用flash軟件來制作。首先打開FLASH,選擇文件/新建,新建壹個文件,如圖1所示:
圖1
然後,選擇Insert/new symbol來創建壹個新的組件,如圖2所示:
圖2
新組件的名稱是kitten,屬性是Graphic。選擇文件/導入,選擇要導入的小貓圖片,點擊打開。
老鼠、小路、路標的制作方法和小貓的制作方法壹樣。
我們還需要制作壹個開始按鈕來控制遊戲的開始。創建開始按鈕後,編輯界面如圖3所示:
圖3
在第壹幀,添加壹個關鍵幀。在景區中,添加壹個矩形框,創建壹個新的樓層。在該樓層的第壹幀,添加壹個關鍵幀。在放置矩形框的位置,加上“開始”二字。如果我們希望按鈕在鼠標滑過或點擊時發生變化,我們可以按照以下步驟進行設置。在第壹層的第二幀,添加關鍵幀,選擇矩形框,並使用油漆桶工具更改矩形框的顏色。同樣,我們也可以在壹樓第三幀添加關鍵幀,改變鼠標點擊時的按鈕變化。字符的更改設置也可以按照相同的步驟進行。