下面的示例演示了操作方法。啟動軟件,新建壹個文檔,進入操作界面。
按CTRL+F8;;執行插入元件命令,彈出對話框,設置名稱“球”,然後點擊確定。進入組件操作界面。在這個界面中,按O鍵調出橢圓工具,畫壹個圓。
然後,用鼠標點擊“場景”;轉回場景的舞臺。
將鼠標移動到右邊的庫面板。單擊您剛剛繪制的圓形組件,並將其拖動到舞臺的左側。
將鼠標移動到圖層面板這裏,右鍵,圖層1;在彈出菜單中,選擇:添加傳統運動引導層。
在這裏的圖層面板中,也就是添加傳統的運動引導圖層;
選擇引導層。在這個舞臺上用鉛筆畫壹個引導路徑。
然後選擇圖層1;用鼠標單擊舞臺上的圓,並將圓的中心點移動到引導路徑的起點。
將鼠標移動到時間軸上。在這裏的第30幀,按F6插入幀。兩層操作相同。
再次單擊圓,並將其移動到引導路徑的末端。
接下來,選擇圖層1;將鼠標放在時間軸上,在10幀的位置單擊右鍵。彈出菜單,單擊:創建傳統補間。
此時,完成後,圓將按照引導路徑移動。