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娛樂遊戲和文化產業有關系嗎?為什麽?

文化產業基本上可以分為三類:

1.以相對獨立的實物形態(如圖書、報紙、電影、音像制品等)生產和銷售文化產品的行業。);2.勞務形式的文化服務業(如戲劇舞蹈表演、體育、娛樂、策劃、經紀等。);3.為其他商品和行業提供文化附加值的行業(如裝飾、裝修、形象設計、文化旅遊等。).

遊戲是娛樂性的文化產業,玩遊戲是文化活動,受法律保護,公民有參與文化活動的自由。很多遊戲作品視覺設計精美,故事性和互動性強,感染力強,是娛樂性和歷史文化教育性的完美結合。

遊戲已經成為當代人最流行、最正常的生活娛樂方式。數據顯示,到2020年,中國遊戲用戶規模將達到6.65億,而全球遊戲用戶規模預計將在2023年突破30億。也就是說,每2.5個人中就有壹個人玩遊戲。遊戲也開始有意識地融入中國文化傳播的浪潮中,為中國文化的傳播做出了貢獻。這些遊戲要麽是基於服裝、建築、音樂等傳統文化元素的再創作;或者采用傳統歷史文化作為故事背景和世界觀。

進入本世紀以來,在西方國家,以藝術、歷史、社會教育為主要目的的嚴肅遊戲發展日趨成熟。嚴肅遊戲的範疇已經遠遠超出了“模擬城市”等職業技能培訓的功能邊界,成為娛樂性、藝術性和公共性有機結合的產物。

遊戲文化的高互動性、高召集力、高復制性,為更多行業帶來更多跨界合作的可能。只要各方摒棄對遊戲產業價值取向的各種誤判和偏見,回歸人類遊戲文化感性和智能並重的初心,遊戲應用在文化遺產的普及和傳承方面將大有可為。

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