隨著計算機技術和網絡的普及,越來越多的遊戲原創藝術家將創作載體從傳統的紙張轉移到計算機軟件上,並結合視覺審美、繪畫技巧和想象力,利用軟件的優勢創作出各種新穎的設計和繪畫作品。
CG藝術於90年代在中國出現,2002年左右正式普及並廣泛推廣。
現在原畫潮流盛行,國內湧現出很多優秀的遊戲原畫設計師,並在國際比賽中獲得各種獎項,奠定了原畫概念藝術的國際地位,代表人物有'鐘風華'、'焦傑峰'、'肖壯悅?'刷?“陳偉?”“芝諾?”等壹下。
擴展數據:
原畫簡介:
遊戲原畫是遊戲制作前期的重要環節。原畫師根據策劃好的文案,設計整個遊戲的美術方案,包括概念原畫設計和制作原畫設計,為遊戲美術後期制作(模型、特效等)提供標準和依據。).
概念原畫設計主要包括風格、氛圍、主要角色和場景的設定等。原畫設計更具體,包括遊戲中所有道具、人物、怪物、場景、遊戲界面的設計。
原畫是為遊戲研發服務的,所以要維護遊戲整體的統壹性,保證建模師等美術環節的制作。
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