遊戲運營
壹般遊戲的節奏包括以下幾個方面:立項、封閉測試、內測、上線測試。R&D和封閉測試階段的運營工作主要是輔助和策略研究,壹般包括參與產品創意策劃、市場調研、項目評估、產品開發、產品融入運營需求、產品市場定位研究、競爭產品研究、營銷策略分析、產品輔助工作以及各種資源的規劃。
在小範圍內測運營階段,有遊戲穩定性、遊戲性、可用性、功能性、互動性的測試。這個階段主要是測試用戶對遊戲的興趣和初始留存,了解用戶的心理和反饋,調整市場策略,進行客服策略的磨合,借助測試達到壹定的宣傳目的。