(1)氣血:氣血是擂臺上英雄的血量。血量為0時,判定為戰敗。血量關系到英雄的霸氣值。霸氣值越高,血量越大,所以擂臺外實力更強的英雄進入擂臺後血量也會更高。(2)近攻:環內近攻威能是根據不同英雄重置的數值。己方英雄在擂臺上的近距離攻擊越高,對方英雄的防禦越低,傷害越大;(3)遠程攻擊:環內遠程攻擊力是根據不同英雄重置的數值。己方英雄在擂臺上的遠程攻擊越高,對方英雄的閃避越低,傷害越大;(4)防禦:環內近程防禦是根據不同英雄重置的數值,與近攻相對;(5)閃避:環內遠程防禦是根據不同英雄重置的數值,與遠程攻擊相對;(6)速度:英雄出手的速度是根據不同英雄重置的數值。己方速度越大,對方速度越小,己方第壹槍的概率越大。英雄之戒的戰鬥過程相當隨機,但合理運用策略可以大大提高勝率。目前格鬥過程中只有近攻(揮刀)和遠攻(怒射壹箭)兩種攻擊方式。以後戒指的裝備和技能會逐漸開放,戰鬥過程會更加豐富。
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