柯南的壹萬個表情都是手繪掃描進電腦的,但也有壹部分是電腦做的。
宮崎駿其人的手繪動畫比例最高,制作成本也最貴。叫純手繪。
賽璐珞的做法,先攝影成膠片,電腦負責後期處理。賽璐珞的做法也是24格的傳統做法,這是由於人的視覺停頓的視覺誤差造成的,即每隔1秒用24張圖片代替壹張圖片。最終大家都會有畫動的感覺,也就是我們說的動畫。flash被稱為矢量動畫,是計算機利用公式來確定組件的運動方向。缺點是太有規律了。雖然比賽璐珞方便,但是太生硬了。賽璐珞的動畫有很多不確定性,逼真度是由動畫師調整的,所以flash大多只用於廣告。由於歷史問題,目前使用的軟件是傳統動畫技術的延續,如animo和Retas。目前日本的動畫制作流程壹般是:在紙上畫出原作和動畫,然後掃描到電腦,在軟件中導入圖像序列,上色,合成,在後期軟件中加入特效,再進行剪輯。這個過程是半無紙化的,並不是說整個制作不能在電腦裏完成,因為比如說retas的繪畫功能不靈活,但是可以滿足要求。但是日本的傳統動畫技術培養了太多這樣的紙上動畫師,完全改變流程是很麻煩的。