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火炬之光2技能搭配詳解-狂戰士近、中、遠學校。

技能-近戰流1

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火炬之光2和狂戰士三派技能搭配詳解。

在《火炬之光2》中,狂戰士的職業生涯是對玩家操作的極大考驗。從45度斜角來看,需要鍛煉才能精確控制角色的近戰輸出和跑動位置。尤其是畫面中怪物比較多,各種特效遮擋視線的時候,讓人感覺緊繃。在精英難度下,狂戰士在《火炬之光2》中幾乎成了神,於是更多人放棄傳統近戰,轉而遠程輸出。

其實對於壹個近戰職業來說,近戰輸出有自己的優勢,而其他非近戰輸出也各有利弊。在這份攻略中,我提供了三所學校的技能和配套裝備供妳參考,讓妳更加了解狂戰士這個充滿爭議的職業。文中介紹的技能加成並不是完全從網上抄來的,大部分都是個人觀點,而且前提是攻略中提到的傷害和防禦效果,要有相應的裝備條件和滿滿的附魔和石頭才能達到。攻略中的技能搭配和裝備,正常遊戲都可以做到。遊戲的難度,狂戰士臥薪嘗膽的難度——精英。

基礎知識:

角色等級100,聲望等級32,技能點I * *有132點,屬性點I * *有495點,技能點I * * *可以加滿8點,多加12點。

遊戲中敏捷上限476,可以提供50%閃避和暴擊率,100%零失誤。

遊戲中的頂級暴擊傷害提高到500%。

比賽中的蓋帽和無傷極限都是75%。

技能文章

第壹,混戰流

在火炬之光2中,狂戰士不僅是壹個非常具有挑戰性的職業,也是壹個有爭議的職業。其爭議在於,精英階層很難憑借自己的技能為自己提供有效的生活保障。沒有生命支持,頻繁的躲避使得每秒傷害也表現不佳,這使得狂戰士在遊戲中的近戰變成了不死魂鬥羅狀態。狂戰士,壹個近戰學校,不僅被稱為“謊言之神”,而且實際上有著出色的輸出和生存保障。在以最快速度殺死敵人的個人記錄中,近身跑者狂戰士壹枝獨秀。從按技能開始,用105副本打最後壹個BOSS,甚至清BOSS身邊的兵,只用了5秒。是的,五秒鐘。下面詳細介紹壹下。

近戰救人的手段主要有兩種:第壹是回血,第二是避免受傷。戰士的技能中沒有類似於灰燼法師的無傷技能,所以他從回血、增加護甲值等所有保命手段入手,來增加技能。就輸出手段而言,近戰流除了武器造成的物理傷害,最重要的還是攻擊速度。在流派描述的最後,會貼上壹張渲染圖,這樣妳就可以看到攻擊的激烈程度。

1.技能選擇列表

2.技能選擇描述

戰鬥憤怒

傷害BUFF,並且可以減少周圍怪物造成的物理傷害。該技能在某個版本出現BUG,開啟後無傷會掉落,但升級版本後會正常使用。

這個技能的好處是可以長時間持續保持。怪物越多,妳的傷害越高,妳的傷害越低。這種技能使狂戰士在被包圍時能夠化劣勢為優勢。傷害按百分比增加,也就是說妳只需要增加妳的基礎傷害就可以增加技能的總加成。魔法消耗因持續時間1分鐘而被忽略。

另外,這個技能不是實時算法,開啟後6M範圍內新增加的敵人也受影響,不用遇到壹波新怪物再重新開啟。

踐踏

近戰中的主要輸出技能,不攜帶武器的壹些特效,但是傷害還是很可觀的。每次三重打擊保證至少46%的武器傷害,也是武器傷害加成的技能。這個技能的主要目的是大面積殺傷(不是AOE),因為它的角度是壹整圈,沒有死角。另外,上面的戰鬥狂怒技能對大量近戰怪物有很好的殺傷效果,彌補了利爪武器的單壹性。而且配合被動技能,這個技能的效果也是相當不錯的。

剛才提到的這個技能是用於大規模殺戮而不是AOE技能,因為它耗費大量的魔法。71對於壹個法師來說有點難,更何況是壹個吃近戰而不是魔法的戰士。實測中,在我的設備條件下,我還是不能連續使用5次以上。而且剛才我也說了,這個技能有壹些沒有武器裝備的特效,包括回魔的效果。所以只能在怪多的時候施放幾次才能達到最佳效果,剩下的還是需要普通攻擊配合。

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