法師的特點
法師的特點當然是法術傷害。法師還有壹個特點就是手長。這些手也被稱為“驅魔人”,如沈、幹將、嬴政等。法師壹般承擔壹個隊伍的法術傷害,另壹方面也承擔隊伍的主要消耗。無論是把塔壓高,還是逆風保持高,法師都是居家旅行必備。作為法師,清線能力壹般是團隊中最強的。
取代法師的英雄
先說那些曾經代替法師的英雄。有三個英雄,分別是“百裏守約,李信,葛源”。無論是路人局還是職業聯賽,這些英雄都取代了法師成為了單人玩家。不同的是,如果這些英雄在遊戲中贏了壹個單人,那麽他們上榜或者打野的時候肯定會補壹個法師英雄,而路人局就不壹定有這個意識了。
為什麽法師是必不可少的?
首先肯定是為了防止對手過肉,因為妳沒有法術傷害,對手只需要護甲,所以會有壹個妳不壹定打中的對手。就算妳有射手,法師基本都是爆發性傷害,但是射手是持續性傷害。這兩者還是有很大區別的,射手壹般是對面刺客的重點,所以射手真的比法師更難生存。
歸根結底,最重要的壹點是,不能是菜刀隊。我想現在所有的玩家都明白這個道理,妳說呢?
雖然王者榮耀只是壹款簡單的手遊,但是段位之間的差異還是比較明顯的,這也是段位機制存在的重要原因之壹。我們經常可以看到,在壹個水平比較高的遊戲遊戲中,沒有射手作為職業英雄,但肯定會有Arihoshi英雄,幾乎無壹例外。為什麽?
原因其實是由很多方面組成的,包括技能機制的匹配,英雄陣容的匹配,遊戲中共享的角色等等。最後結論是射手這個角色可以用其他職業英雄代替,但是法師不能,所以妳可以不選擇射手英雄,但是有星壹定會出現。接下來,我們來詳細說說。
王者榮耀中的傷大致可以分為三種,分別是物理傷、法術傷、真傷,其中真傷幾乎無法控制(姚除外),不在討論範圍之內。峽谷裏的英雄多是物理傷害英雄,壹般法術傷害英雄的攻擊多是物理傷害,所以當妳離開防禦裝備的時候,不管對面有沒有射手,壹定會留下極寒風暴、不祥之兆等物理防禦裝備;如果對面沒有法師,那麽妳肯定不會選擇法術防禦裝備,也就是說對面不止壹個裝備格,可以用來創造其他裝備。
當然還有壹個重要原因就是法師英雄的清線和攻擊範圍能力非常強。雖然射手後期的傷害確實很恐怖,但是大部分都是持續傷害,需要不斷的出口。但是清線能力還是不如大部分法師英雄。大多數法師都有技能範圍傷害。除了像不知火舞和妲己這種前期清線能力較弱的英雄,大部分法師都能快速清線,以便上下階段支援。後期就不用說了,壹個技能壹波就能通關。
當然,高端局有射手英雄沒有法師英雄的現象也不是沒有。以職業選手kpl為例,和程都曾多次扮演過單位的角色,單伽羅、赴約、虞姬也並非從未出現過。這更多的是戰術安排和心理博弈,屬於比較特殊的情況。
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在高端遊戲中,射手的出場率比低端遊戲低很多,有時候壹整天都見不到射手。
但是法師,99%的出場率,單個陣容沒有法師,但是即使沒有法師,隊伍裏也有英雄可以造成法術傷害。
當我們在玩的時候,沒有法師不要看到對方,所以我們不需要穿女巫鬥篷。比如劉邦和唐唐玩的時候,會戴上痛苦的面具,爆炸傷到了誰就知道了。
為什麽高端局要出法師,卻不出射手?
壹、球隊打法以中主為中心。
在高端局,召喚師的意識已經基本達到然而我感受到了神聖獨角獸和諧的心跳。第壹層選劉邦,剩下的就知道什麽意思了。
妳選甄姬,隊友也知道該選哪個輸出和輔助。
中路壹塔是高端局必選,所以選擇中路法師意義重大。法師控制或清除士兵的速度非常快。
法師的傷害極高,很多都是團傷,比如王昭君,嬴政。
法師的控制技能很厲害,最近的甄姬很強。但是,甄姬的主要作用是控制。
高端局,團戰被對方法師控制,基本上團戰結束。
中路如正門,法師如將軍,將軍守正門。當然了。
二是射手自我保護能力太差,開發周期長,容易被盯上。
這個賽季可以說是射手的榮耀。
雖然迪徐人傑的定位是射手,但迪徐人傑在遊戲中是真正的鬥士。
後羿出場率在50%以上,勝率在50%以上。在低端遊戲中,後羿基本上從頭到尾都是無敵的。
但在高端局,有無數種方法可以讓後羿黑屏。
射手的身體板太脆弱,前期有針對性,基本廢了。
射手開發太慢,至少要三大件才能持續輸出。問題是高端局不會給妳時間發展。
射手基本沒有控制,輸出只能連續輸出。這種情況下,對方可以采取壹對壹的方式。只要拿下射手,團戰就已經贏了壹半。
射手的容錯率太低。壹旦他死了,水晶可能會爆炸。射手比較經濟。壹旦被抓住,別人就無法抵擋對方的攻擊。
總結:
1,射手不利於打球節奏,影響球隊單打節奏,打野。
有的單前期很強,後期很弱,射手發展慢,靠持續發展。真正的強勢期在後期。在這種情況下,它們會在後期脫離弱單,不會造成爆炸傷害。
2,沒有法師,對方的打法會很明確:抓住射手。
沒有法師,也就是說沒有巨大的法術傷害,沒有群控。對於敵人來說,只要對準射手就不用擔心被控制或者被秒殺。
大家好,我是王者新秀水寧先生。妳也可以叫我水笙。
王者榮耀壹般壹個遊戲有五個職位:野刺客、上丹戰士、鐘丹法師、邊鋒射手、助理。正常情況下,這五個位置是必須的。其中射手和法師是主要的輸出力量,但在高端遊戲中,很容易出現沒有射手的遊戲,但同時處於輸出後排的法師幾乎每場都不會缺席。這是為什麽呢?為什麽法師壹定要有,射手卻沒有?我認為有幾個原因:
首先,輸出的特征不同
射手的輸出壹般是持續的普攻輸出,長時間累積成噸傷害;另壹方面,法師通常會爆發傷害,可以在瞬間造成數噸的傷害。而且依靠技能輸出的法師的手比依靠普攻輸出的射手的手更長,離戰場更遠壹點,可以更好的保護自己。所以從這個角度來說,突發輸出比連續輸出更適合高端局的快節奏。
第二,發展問題
中路是1V1,不容易被刺客盯上,比射手更穩。在高端遊戲中,射手會很容易被盯上。只要對方刺客會玩,高端遊戲的射手就很難發展起來,跟不上高端遊戲的快節奏。
第三,傷病防守的差異。
不難發現,王者榮耀中的英雄中,士兵、刺客、坦克大部分都是身體受傷的,所以壹旦沒有法師,對面就會專門配備物理防禦裝備,戰時很難打。而Arihoshi的輸出可以平衡對面的防守。
第四,中道的重要性。
傳統意義上的王者榮耀是路上的戰士,中間的法師,下路的射手,打野的刺客,輔助流浪的刺客。但正如題主所說,有時候會沒有射手,但同樣是核心輸出的法師肯定是存在的。為什麽?
首先,射手英雄有幾個天然的劣勢。壹個是他的身體太脆弱,容易被敵人弄丟。另壹種是他缺乏自我保護能力,嚴重依賴輔助保護。第三是他需要占用大量的團隊資源,影響隊友的發展。第四是射手開發周期長,容易早期崩潰。這樣占用團隊大量資源,開發周期長,在團戰中容易被閃,所以高端局沒人玩射手也是可以理解的。
但上述情況只出現在S15賽季之前。隨著射手們的集體強化,以及新裝備的曙光,目前版本的射手可以說是出奇的強。初期可以碾壓的敵方側衛英雄沒有喘息之力,壹個發育良好的射手在中後期可以站出來成為戰士英雄。再加上身體傷害對防禦塔的高傷害,射手可以說是目前隊伍絕對的核心輸出。
再看法師英雄,法師英雄有著和射手壹樣的煩惱,身體虛弱,自我保護能力不足,容易被秒殺,不過好在法師英雄有手長的優勢,可以用來風箏對手。再加上法師出色的控制能力,在士兵和刺客想要殺死第二個法師的時候,要防止被法師殺死。
至於為什麽沒有射手也能有Arihoshi,很重要的壹個原因就是傷害構成。射手的傷害是物理傷害,法師的傷害是法術傷害。雖然法術傷害不能對防禦塔造成高傷害,但是目前裝備中法術防禦裝備很少。如果隊伍中沒有法師,那麽敵人就可以放心的堆積物理防禦和血量。到了後期,防禦裝備的性價比就會最大化。誰還能打?
本期話題:妳覺得當前版本是射手更重要還是法師更重要?
個人認為可以從三個方面來解決這個問題。
設備方面
射手的位置是物理輸出,王者榮耀物理防禦的裝備很多,法師的裝備很少。
壹般來說,常用的魔法防禦都是配有女巫鬥篷和不死之鳥之眼。
最常用的裝備是女巫鬥篷,這是魔法防禦中最好的防禦裝備。
另外還有壹些輔助魔法防禦裝備需要根據位置來制作,比如魔刀,時間的預測。
這兩件裝備需要根據位置搭配使用。魔劍更適合戰士英雄,而時間預言更適合壹些防禦型的巫師或者壹些單英雄的巫師。
所以法師的地位是不可替代的。如果沒有法師,那麽坦克英雄只需要物理防禦裝備就可以瞄準射手。
分流原因
再者,我認為是分流的問題決定了法師無法被替代的壹些原因。
王者榮耀中文主默認的分支是中路,比射手走的邊路安全。雖然王者榮耀人行道地圖根據射手做了修改,在地形上也照顧到了射手,但是射手的生存環境在我個人看來還是比中路差很多。
可置換性
射手位主要為團隊提供物理輸出,法師提供魔法傷害,不可替代。
射手的物理輸出可以換成兩邊的兵,而且和射手相比,邊上的兵活的更好,節奏不會因為前期被夾而崩。
而且高端遊戲,大家都是前期玩,前期節奏很快。壹旦前期崩潰被對面卷起,就可以在遊戲中期經濟碾壓。
所以總結三點,我個人認為這就是為什麽射手在高端比賽甚至KPL職業聯賽中可以不需要的原因。
我是壹個入坑兩年半的老菜鳥。我喜歡從壹個非常規的角度來談《王者榮耀》裏的事情。請路過的朋友多留意。
在王者榮耀高端局,即使是KPL競技場,也經常會出現隊伍中沒有射手,但必須有Arihoshi的情況。造成這種現象的主要原因如下:
1.高端遊戲不用射手也能推。射手的很大優勢就是塔的速度非常快,在高端遊戲或者比賽中,往往是通過團戰取勝或者在穿越塔Gank的時候,人數占優的情況下,防禦塔可以被快速推掉;
2.減輕後排的壓力。雙C壹直是團隊中非常核心的位置,是己方重點保護對象,也是敵方重點打擊對象。如果APC沒有ADC,無疑會減輕後排的壓力。
3.受傷範圍很大。《王者榮耀》中受傷的英雄大多都是先裝備物理防禦裝備,再配壹個法律防禦裝備。另外法師清兵快,使得法師前期上下支援時傷害高,後期後團隊戰傷害也爆。
4.輔助控制。多帶控制的法師英雄,無論是開團還是自保,都比射手更有優勢,可以作為開團或者提升控制鏈的手段。
在王者榮耀的遊戲中,射手和法師作為輸出位置,往往是兩大陣營都必須選擇的位置。但在高端遊戲中,射手往往會被紅藍陣營淘汰,必須選擇有星。為什麽?
1,高端遊戲節奏快,射手發展慢。
在高端遊戲中,往往是開始的反藍,或者反紅,在幾分鐘後,立刻開啟暴君,整體遊戲節奏更快。而且打野到4級後,往往會輔助抓人,針對敵方射手,射手很難發展。
2.射手沒有控制權,在團戰中只能站在後排。
在王者榮耀的遊戲中,射手只能站在後面輸出,不能站太靠前。不過法師可以稍微往前站壹點,用控制技能幹擾對面。比如官方KPI比賽中,王昭君經常出現,依靠大招實現大範圍壓制。
3.射手可以換成其他英雄。
在高端遊戲中,玩家喜歡用輔助或者坦克來代替射手。比如王者遊戲中,通常會出現牛魔王、豬八戒、夏侯惇等英雄,因為這些英雄的控制力更強,可以控制對手,讓對手無法還手。所以打野英雄有很好的輸出環境,可以代替射手的角色。
法師之前,妳的野區是人家的後花園,野區路邊全是孤兒。等人家跳塔殺了妳之後,妳的隊友跑了壹圈就把妳的線給吃了!!
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波天堂同意這個觀點。
Arihoshi必須存在。法師是ap傷,戰士和射手是ad傷。如果我們沒有ap輸出,敵人會全部采取物理防禦,我們根本打不起來。有了Arihoshi,敵人就脫離魔法防禦了。如果法師6,甚至會有兩個。這會分散敵人的防禦。等於買了保險,物理傷害可以帶,魔法傷害不能帶。王者裝備沒有雙防。