問題描述:
XP電腦裏有個遊戲,遊戲裏有黑桃王,但是不知道規則?請告訴我規則,並且詳細壹點,最好有圖片。我覺得電腦裏的規則不詳細。
分析:
黑桃國王
黑桃是美國最受歡迎的紙牌遊戲,有點類似於橋牌。這是壹個家庭遊戲(兩人團隊),但規則很簡單。不了解橋牌系統也能玩。臺灣省有人玩just make,和黑桃有異曲同工之妙,但黑桃已經叫了兩個共同努力的墩數。這遊戲挺* * *,喜歡打牌的人不妨試試!
遊戲性和分數介紹
黑桃是壹個家庭的遊戲,兩個人配合完成雙方叫的墩數。在遊戲中,黑桃是王牌,但黑桃只有在有人篡奪後才能抽出。首先,介紹壹些撲克牌的術語:
每個出價的人拿到13的牌,根據自己的牌喊出肯定能吃到的墩數。好牌可以比作6、7墩。如果都是小卡,可以叫NIL,得分更高。
投標結果可能小於或大於13墩。還有壹點很重要:分數是根據妳和家人壹起召集的墩數來計算的。比如妳叫4吃2,妳家叫3吃5,雙方還是壹起努力完成7墩的合同,得到70分。
招數:每人13張牌,每人每輪出壹張牌。這四張牌是壹招,壹副牌是13。
當玩家沒有花色時,他可以用王牌(黑桃)篡奪墩,這個墩將由打出最大王牌的人獲得。
例如,A將梅花引至7,B將梅花引至K,而C沒有梅花,因此它將帶有黑桃的牌篡奪至5。如果D手裏還有梅花,D打梅花,這個墩由c獲得。
如果D沒有梅花,這張牌被9張黑桃篡奪,他們的黑桃比C的大,這個墩由D獲得。
墊牌當玩家沒有花色時,可以直接墊不需要的牌。
比如:A引梅花到7,B打梅花到3,C沒有梅花,不必要的紅心K丟棄,D打梅花到4,這個墩還是A得到的。
達到得分的投標/狀態聲明
未得分
雙重零
看牌之前下註次數為零,意味著妳根本不吃東西。因為手裏的牌是未知的,所以純粹是運氣。壹般用+/-200來挽回劣勢。
Nil zero pier看牌,覺得可以不吃壹墩(即使妳有大牌,也壹定可以墊掉)可以叫Nil,分數更高。
註意:黑桃A是鐵墩,不要叫Nil!+/—100
壹般來說,叫牌取決於妳有把握的墩數。請註意,黑桃的小牌仍可能得到壹墩牌,而其他顏色的大牌有時不能!
如果妳叫妳的家人Nil,妳可能要叫更多,因為妳可能會為了掩蓋而吃得更多...+/-
10*(橋墩編號)
如果兩個人吃的墩數超過雙方原來的順序,每個墩+1分,但多壹個袋子。+1到包
當袋子裝滿且袋子總數達到10時,將會扣分!
包的目的是防止人們少叫多吃,從而失去遊戲的樂趣。—100
零/雙零
如果有人被稱為Nil或DoubleNil,他們吃的墩數與對面家庭的墩數是分開的。假設A叫Nile,多吃了2墩,而它的對手C叫了4墩卻只吃了3墩,那麽A吃的墩數就彌補不了C的不足。A扣100分,C扣40分,還有兩袋A!
撲克牌技巧
競價順序為順時針,競價以第壹個競價者的下壹個領先結束。
黑桃是不能先領的,只有有人缺門篡牌,才能開始領黑桃。打牌的時候,比較同花色的大小。沒有花色的可以打黑桃篡牌,得到墩,或者墊牌扔掉不要的牌。
基本玩法是達到自己和對手的墩數,並且不暴飲暴食,同時讓對手少吃點(不要達到約定),這樣妳得正分,對手得負分,可以快速結束遊戲。
以下是玩牌的壹些技巧:
當叫牌墩總數小於13墩時,吃多的可能性增大,要伺機丟牌。
當總標段墩數大於13墩時,吃少的可能性增大。註意先贏墩或者打掉短門創造偷牌機會增加墩數。
在家裏好像吃不飽的時候,隨時觀察家裏人吃卡的情況,必要的時候幫他吃壹些,以免達成合同。
叫Nil或者雙Nil的時候,盡量用大牌罩著他,或者把他吸引到門的顏色,這樣他就可以緩沖危險牌了。
對手的名字是零
或者雙Nil,攻矮門,讓他的大牌逃不掉,盡快攻小牌,只要叫Nil的人吃壹墩,他就破功!
撲克牌操作模式
競價順序為順時針,競價以第壹個競價者的下壹個領先結束。
輪到妳的時候,鼠標移動到的牌會跳起來,直接點妳想到的牌就可以了。
每副牌的計分方法
13張吃完了,數壹數妳和家人吃了多少墩,算算分數和袋子。如果袋子滿了,扣除100積分。
評分示例
(Dun)玩家壹玩家二總分袋
出價4,3,7-
吃卡(1)達到2 5 7 70 0。
撲克牌(2)未能達到415-700。
調用nil5nil+5-
吃卡(1)達到066+1511。
吃卡(二)未能到達242+4-1502
表格功能函數
還有壹些功能可以用在遊戲室和遊戲桌上。
玩家可以在遊戲室中按下角色,選擇“觀看遊戲”進入遊戲。但是,如果玩家選擇了不觀看比賽,或者牌桌領導設置了“請勿打擾”,則“觀看比賽”選項將標有x。
玩家可以在遊戲桌的“設置”功能鍵上選擇是否觀看遊戲、看牌和設置音效。
桌長可以在遊戲桌的“桌長”功能鍵上選擇“請勿打擾”來拒絕其他人觀看遊戲。
當妳在遊戲室遇到不良玩家時,可以在玩家列表中按下他的昵稱,選擇“靜音”或“取消名字”來維護自己的權益,並建議妳向相關人員反應。
連接質量顯示(即將推出)
在這裏,兩個或四個公司之間以及妳自己與服務器之間的連接速度是以秒為單位顯示的。
1.妳自己的連接質量指的是從妳連接到遊戲服務器的地方再回來的時間。
2.對方的連接質量是從妳通過服務器連接到他們那裏再回來的秒數。
3.響應時間:2秒內返回是正常的,所以綠燈指示,黃燈指示2-4秒。如果超過4秒,就會變成紅色。如果妳經常開紅燈,說明妳需要提高連接速度,比如換壹個撥號賬號,或者想辦法避開上網的堵車。
請註意:這個“連接質量顯示”是妳們四個玩家的相對速度,也就是如果妳們都是綠燈,說明妳們四個之間的連接質量好,和服務器的連接質量好。如果四個都是紅色,說明妳和服務器以及其他玩家的連接很慢,但不代表他們和服務器的連接很慢!這個機制的目的是讓妳盡可能的找到連接速度最快的玩家。
贏或輸壹局,然後離開遊戲
遊戲沒有時間限制。只要有人得分超過300分,或者有人不幸得分低於-300分,遊戲就結束了。
壹局過後,妳可以選擇再打壹局或者離開。如果妳選擇離開,妳就會回到遊戲室,坐下來和別人壹起玩。
評分室不支持電腦訪問,請務必在進入遊戲後完成。即使輸了,也要保持風度,不要惡意離開,以免給其他朋友造成困擾。
黑桃的得分規則
黑桃國王酒廊
第壹次輸入,分數都是0。
每玩壹副牌,這壹副牌的分數就累計到每位玩家的總分中。
休閑室支持計算機訪問。玩家可以隨時在遊戲室按下“電腦”進行訪問和遊戲。如果他們有事離開,會有電腦訪問,不會影響遊戲。
休息室是壹個純粹的娛樂空間。所有記錄僅供參考,不做排名統計和更改。
黑桃王計分室
計分室是正式比賽的遊戲室。玩家必須與其他三名玩家對戰,並在完成壹場遊戲後得分。為公平起見,選手得分或扣分與對手的積分實力有關。也就是說,如果妳贏的力量比妳大壹點,妳就可以多拿點,最多24點,而如果妳贏的力量小壹點,妳可能只能贏1點。所以我們湊桌的時候,最好先看看對手的點實力,盡量挑壹個和自己實力相當的對手。
新玩家可以獲得1000基本積分。
根據最終排名,每局可以加減“基礎分”+“對手點力量加減分”。
每贏壹局,可以獲得12分的基礎分,並且可以根據對手的點數實力增減點數實力。
輸的壹方會被扣除-12的基礎分,然後根據對方的點實力進行加減。四人遊戲按照最後壹局排名。
基本分為+12,+6,-6,-12,而三人戲基本分為+12,0,-12。
如果排名相同,則取其排名的平均值(例如,如果都是第壹名,則都是(12+6)/2 = 9分。
積分:如果對手的積分強度比自己高,每高10點可以加1點。
如果是主場比賽,比如黑桃王和即將到來的橋牌,按兩人平均點力計算)
如果對手不止壹個,比如第二個孩子,那麽對手的點實力會以其他玩家的平均點實力為基礎,加上上限:最多翻倍到基礎分。比如第壹名得12分,加分範圍是1-12。
點。
扣分:對方點數實力低於自己的,每低10點扣1點。
扣分下限:最高扣分為基本分的1倍。比如第四基礎分是-12分,扣分範圍是1-12分。
平局:兩方打成平手,點數實力低的壹方可以加壹半點數,另壹方不加點數。
離場:中途離場者視為放棄,判定為最後壹名,其他人將根據當時的分數計算自己的分數。
扣分:每位選手每周必須完成5場比賽,否則分數會下降30分。如果30天內沒有完成任何遊戲,分數將下降200分。最低分100分後不扣分。
斷線懲罰:斷線5次扣60分。但如果連續25場沒有斷線,累計斷線次數為零。
當總積分被扣至“0”時,不再扣分。
請參考下表中的分數計算示例:
排名1 2 3 4
四人遊戲的基礎分是+12 +6 -6 -12。
添加範圍+1 ~ 12+1 ~ 6+1 ~ 5+1 ~ 11。
夾點的範圍是-1 ~ 11 ~ 5-1 ~ 6-1 ~ 12。
總範圍+1 ~ 24+1 ~ 12-1 ~ 12-1 ~ 24。
扣分原則至少加壹分。
至少扣壹點
三人遊的基礎分是+12 0 -12。
添加範圍+1 ~ 12+1 ~ 12+1 ~ 9。
夾點範圍-1 ~ 9-1 ~ 12-1 ~ 12
總範圍+1~24-12~+12-1~24
推演原理至少是壹點,至少是壹點。
兩個人可以玩那個遊戲基礎分+12 -12。
添加範圍+1 ~ 12+1 ~ 11。
夾點範圍-1 ~ 11-1 ~ 12。
總範圍+1~24 -1~24
推演原理至少是壹點,至少是壹點。
折線加工
如果壹個玩家不小心斷線了,因為卡/棋局還沒有結束,就會發出壹張投票票,讓同桌的其他朋友選擇是否等待。如果大家都同意不等待,遊戲就結束了,遊戲不計分,斷線玩家記錄壹次斷線次數。如果允許等待他,斷開連接的玩家將能夠在下次進入記分室時重新連接並繼續遊戲,而不管斷開連接的次數。