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星星高快樂開場遊戲遊戲攻略

星星和其他策略遊戲壹樣,有壹個好的開始,有利於後續的發展。今天的深空高水平玩法,帶來的是明星高快樂的開場攻略和路線推薦。有興趣的玩家來看看吧。

先前的理論如下

建築(技術和資源)

許多同誌把唯物主義作為科學技術迅速發展的唯壹條件,這是片面的~ ~ ~

科研開發的成功不僅取決於產出,還取決於科學家的研究速度。

先說輸出,哪怕是狂熱的唯物主義和智慧,但是前期沒用。想壹想前期在國土與基礎研究所就那麽幾個點,而且基數小收入低到爆~ ~ ~另外說科技靠科學家的研究速度,沒錯,就是三個科學帶頭人的研究速度,靠臉,靠初始屬性,靠等級。(我覺得重要的是拿出妳想培養和不斷探索星系的東西,還有經驗

這裏很多童鞋誤以為唯物和智能buff是為了增加整體的研究速度,這是不正確的。那個buff只是加在科技輸出上,妳把鼠標拖到科技點上就會發現壹個剩余價值,就像資源壹樣(壹般是零,有時候挖寶或者得到幾百個機會,妳會發現正在開發的技術在臉上被噴了個小火箭然後關機用完了),壹個科技研發, 妳得有幹貨(科技產出的剩余價值)和科學家的研發速度(消耗科技產出價值和其他加成的速度)才能成功~ ~ ~也就是說,就算妳勾搭上了屬性很好的基友,然後再練他的刷卡能力(消耗科技產出資源的速度等。 ),妳沒有輸出。

題目來了。科技輸出是狂熱的唯物主義+智慧+看臉執政者+看臉領導+科學體系。最滿意的大概是+40%左右,但最重要的其實是資源基礎價值。不生育或者科技產出低怎麽辦?看看妳的臉。。。而且妳不可能投入那麽多科技設施,前期投入太多。沒有電,沒有礦,沒有人口,沒有軍隊。其實這樣是沒有前途的~ ~ ~

我來說說幸福。幸福度高,所有資源輸出(影響力除外)直接正+buff的同時減少道德差異。反之,幸福感低,資源debuff。有壹點,宜居性影響的是最終的幸福感,也就是說妳圈了壹個宜居性低,資源多的大行星,就算狂加幸福buff也沒用,所以妳選了壹個改裝+10宜居性。

快樂

食物

活力

科技產出

道德分歧

90以上+20%+20%+20%+20%+20%-20% 80-89+10%+10%+10%-10% 50-。

說到底還是要看傻子的臉色,直接給他們洗腦。

幸福buff高,宜居性高。後面劃星域就可以直接當甩手掌櫃了,絕對高產,不會引起叛亂~ ~ ~

唯心+靈活比唯物+智慧好,因為科技buff差不多,但是幸福感高,資源收益率遠勝唯物科技館~ ~ ~

發展

什麽樣的擴張最可怕?既不是自由民主的大雜燴,也不是帝國吞並和人道主義的破壞,而是小股蝗蟲過境~

因為快樂這個最大的隱性加成屬性,妳完全可以生產出高產糧食,看起來是1剩余糧食+0.1人口增長。雖然前期單個星球的人口增長不是很明顯,但實際上比AI快,多星球的優勢就體現出來了。有了人口,就有了資源優勢。即使沒有高樓大廈,依靠人口基數和前幾年幸福資源的紅利,也能快速積累資本。這是壹個從壹開始就越長越可怕的綜合buff。

奴隸完全沒有必要。第壹,高幸福感完全沒有必要。第二,寬容buff可以用來選擇其他屬性。軍國主義和個人主義是好的,政治體制上有更多的選擇。妳可以選擇加入群體或者繼續妳的生活,或者智慧,看妳的要求。來定居還是紅弱都沒關系,這裏隨便選,除了降低幸福感和繁殖速度的~ ~ ~

前期兩三艘科考船要快速探路,圍封範圍,優先戰略位置,而不是行星地塊大小,同時使用殖民和前哨。妳在乎用來圈地的星球,卻不在乎直接扔進總督指定星域,因為幸福和宜居buff輕松80%,也就是說都是+10%。即使州長自己到處玩,也是很有成效的。妳的核心星球主要用來建造圈地內的高質量星球。換句話說,前期沒有高級建築,圈地資源和星球人口很重要。

關於食物的另壹個重要的事情是開放移民和擴張。如果妳在妳想要建造的星球上開壹個政策,人口會立刻上升。那些逃跑的星球食物多(中期高級食物設施加幸福buff直接上10,劇情更好上15。如果星球剩余20,食物增加200%,基礎就是1 +2。

至於異族,諸侯,吞並是累人的,後期多事。不要給他們移民,開放各種快樂,除非妳前期積累很多或者想體驗更多的遊戲內容。

妳早期圈子面積大,完全可以養活幾十個K軍,科技輸出高。

以自己的核心星球+自治星區為基礎,不斷地附在後面。然後經過諸侯圈地,可以考慮在偏遠星區開殖民地。

諸侯和殖民者自己看著吧~ ~ ~ ~

反正人口有保障了,資源就多了,完全滾雪球。

軍事

有了魔棒的洗腦,人民永遠是幸福的~ ~ ~沒有道德差異,沒有派系,沒有訴求,高幸福高產出只是被無限剝削的剩余價值。這簡直是奴才不如奴才~ ~ ~

有了內部穩定(除非妳想在國內體驗整件事,可以以後再做,就是在成為戈爾巴喬夫之前輻射洗腦,樂趣多多),高資源輸出(後勤)和高技術輸出(各種酷炫武器),帶著妳的小弟(諸侯)征服星海~ ~ ~

諸侯也是滾雪球的過程。諸侯的好處是避免了漫長的吞並。而且,諸侯國的軍隊和艦隊會跟著妳的艦隊,指著哪裏打哪裏,他們還會繼續補充自己損失的軍隊(免費勞動力,真正的皇帝),只要小心不要成為周皇帝(自己的軍隊損失了,很可能有個小弟在背後捅刀子,這和邦交無關,只和宗主國的軍事實力有關)。

什麽三王師直接把他淹死了~ ~ ~還噴了他口水!

因為整體軍事實力的巨大優勢,在艦艇改造上可以隨便玩。怎麽爽怎麽來~ ~ ~ ~《艦隊戰》的慢戲壹直感覺像電影。

目的

隨著前期圈地和民族幸福的快速發展以及資源、科技、軍事的巨大優勢,話題終於來了~

是時候讓銀河系聽聽真神的教誨了~

去給外星人洗腦吧。解放福音會開導他們,皈依真神之座,告訴他們幸福的真諦。

這個時候+幸福+宜居的技術出來了,或者出臺了幾個政策,debuff就不再明顯了。我們要做的就是前期避免低幸福,減少生產buff,這個時候剩下的都無所謂了。

焦點

國家屬性選擇

【狂熱的理想主義】,另壹個是隨機的,政權是隨機的。種族屬性可以選擇【彈性】,想怎麽做就怎麽做,只要不選擇【不適】【獨自】【慢慢欣賞】。

剛開始2到3艘科考船會加快探索升級科學家(探索比研究升級快),殖民船必須選科技。

速度帶著殖民船和前哨站去圈地,不要拘泥於圈子,有壹定的距離,重點是戰略位置而不是與星球圈地的質量(發展自己,也限制敵人的發展,同時封土自己的邊境國家,保證中期內不會被對面蟲洞無限騷擾)。

刷高幸福的人口資源,快速繁殖,食物設施必須先建,地外資源優先建礦站和二級科技站(前期資源量最重要,不是質量!)打下堅實的物質基礎。

既然中期,快樂不是最重要的,可以適當調整,只要主星球的輸出不debuff,同時開啟與外星人調情之旅。

可以從上面三點中間隨便玩。

啊?妳告訴我幸福!!!幸福的定義是什麽,由玩家定義!!!我覺得人道毀滅就是幸福,就是種族大雜燴也不錯,帝國奴隸也好,元首講話也很精彩,老百姓也樂於排隊蹲著。唯科學主義是萬惡之源!!!(中期可以換政權玩,但是壹開始的理想主義導致科學政權不可選)

這裏有兩點。

1.很多童鞋把快樂的提升放在中後期,前期不重視。前期霧大,人口資源增長快。前期的人口資源是最重要的資源。沒有高級建築,資源輸出就靠圈地和星球劇情基地。根本不用擔心核心行星的數量,可以失去計算機自主權,高人口增長保證了自主權的資源優勢。

2.有的童鞋如果選擇了理想主義就快樂到最後,真的成了聖人(好吧,我不攔妳)。他們不從圈地、劃界開始,挑壹個土地好、宜居度高的星球,然後在家種地。這也是壹頭霧水~ ~ ~ ~。

中期妳會發現自己無處發展,不能像樓主壹樣隔幾年就換個政權換個政策去和外星人調情。妳只能保證不被炸,但不能輕易調戲別人。面對無處不在的行星聯盟,妳只能選擇少數優質行星(祈禱他不遠)。

即使妳能打敗聯盟,妳也會發現他們不打妳,他們在蟲洞裏跑來跑去破壞和調戲妳。妳會贏的很累很艱難。

Stellaris集成全DLC珍藏版v1.6.1。

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